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CoddyTech

따라오는 카메라

Coddy Godot 여정의 게임의 손맛 섹션에 포함된 레슨. 23개 중 8번째.

이 레벨은 너비가 1600픽셀이지만, 창에는 640픽셀만 표시됩니다. 로봇이 오른쪽으로 걸으면 화면 밖으로 나갑니다. Camera2D 노드는 레벨의 어느 부분을 화면에 표시할지 결정합니다.

카메라를 중심으로 화면이 표시됩니다. 카메라를 플레이어의 자식 노드로 만들면 플레이어와 함께 움직입니다. 그러면 플레이어는 화면 중앙에 머뭅니다.

var camera = Camera2D.new()
$Player.add_child(camera)

Camera2D.new()는 카메라 노드를 만들고, add_child는 플레이어 아래에 추가합니다. 게임에 처음 추가된 카메라가 화면에서 사용하는 카메라가 됩니다.

challenge icon

챌린지

쉬움

카메라가 로봇을 따라가게 하세요.

  1. level.gd에서 Camera2D.new()로 Camera2D를 만드세요.
  2. 이를 $Player의 자식으로 추가하세요.

‘플레이’를 누르고 방향키나 D 키로 오른쪽으로 걸어 보세요. 로봇이 화면 가운데에 그대로 있습니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

extends Node2D

func _ready():
	pass

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