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CoddyTech

따라오는 카메라

Coddy Godot 여정의 게임의 손맛 섹션에 포함된 레슨. 23개 중 8번째.

이 레벨의 너비는 1600픽셀이지만, 창에는 640픽셀만 표시됩니다. 로봇이 오른쪽으로 걸어가면 화면 밖으로 나갑니다. Camera2D 노드는 레벨의 어느 부분을 화면에 표시할지 결정합니다.

화면은 카메라를 중심으로 표시됩니다. 카메라를 플레이어의 자식으로 만들면 플레이어와 함께 움직입니다. 그러면 플레이어는 화면 가운데에 계속 머뭅니다.

var camera = Camera2D.new()
$Player.add_child(camera)

Camera2D.new()는 카메라 노드를 만들고, add_child는 카메라 노드를 플레이어의 하위에 둡니다. 게임에 처음 추가된 카메라가 화면에서 사용하는 카메라가 됩니다.

challenge icon

챌린지

쉬움

level.gd에서 Camera2D를 만들고 $Player의 자식으로 추가하세요. 방향키나 D 키를 눌러 오른쪽으로 이동하세요. 로봇은 화면 중앙에 있어야 합니다.

직접 해보기

extends Node2D

func _ready():
	pass
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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직접 연습해 보세요: Godot 플레이그라운드