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CoddyTech

카메라 제한

Coddy Godot 여정의 게임의 손맛 섹션에 포함된 레슨. 23개 중 9번째.

카메라는 로봇을 따라 레벨의 가장자리를 지나갑니다. 시작할 때 왼쪽과 바닥 아래에 텅 빈 어둠이 보입니다.

Camera2D에는 레벨 픽셀 단위로 지정하는 네 개의 제한값이 있습니다. 화면은 이 값을 넘어가지 않습니다.

extends Camera2D

func _ready():
	limit_left = 0
	limit_right = 1600

제한값은 카메라 중심이 아니라 화면의 가장자리입니다. limit_right = 1600이면 화면의 오른쪽 가장자리가 1600에서 멈춥니다. 카메라 중심은 그보다 320픽셀 앞에서 멈춥니다. limit_top과 limit_bottom도 위쪽과 아래쪽에서 같은 방식으로 작동합니다.

challenge icon

챌린지

쉬움

화면이 레벨 안에 있도록 유지하세요.

  1. 이 스크립트는 카메라에 있습니다. _ready()에서 limit_left와 limit_top을 0으로 설정하세요.
  2. limit_right를 1600으로, limit_bottom을 360으로 설정하세요.

‘플레이’를 누르고 양쪽 끝으로 걸어가 보세요. 화면이 레벨의 가장자리에서 멈춥니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

extends Camera2D

func _ready():
	pass

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