카메라 제한
Coddy Godot 여정의 게임의 손맛 섹션에 포함된 레슨. 23개 중 9번째.
카메라는 로봇을 따라 레벨의 가장자리 너머까지 이동합니다. 시작할 때 바닥의 왼쪽과 아래쪽에 있는 텅 빈 어둠을 볼 수 있습니다.
Camera2D에는 레벨 픽셀 단위로 지정하는 네 개의 제한이 있습니다. 화면은 이 제한을 절대 넘어가지 않습니다.
extends Camera2D
func _ready():
limit_left = 0
limit_right = 1600제한은 카메라 중심이 아니라 화면의 가장자리를 기준으로 합니다. limit_right = 1600이면 화면의 오른쪽 가장자리가 1600에서 멈춥니다. 카메라 중심은 그보다 320픽셀 앞에서 멈춥니다. limit_top과 limit_bottom도 위아래 방향으로 같은 방식으로 작동합니다.
챌린지
쉬움이 스크립트는 카메라에 있습니다. _ready에서 화면이 레벨 안에 머물도록 설정하세요. limit_left는 0, limit_top은 0, limit_right는 1600, limit_bottom은 360으로 설정하세요.
직접 해보기
extends Camera2D
func _ready():
pass
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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