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CoddyTech

차례대로

Coddy Godot 여정의 게임의 손맛 섹션에 포함된 레슨. 23개 중 5번째.

트윈 하나에는 여러 단계가 들어갈 수 있습니다. 같은 트윈에서 tween_property를 호출할 때마다 이전 단계가 끝날 때까지 기다립니다.

var tween = create_tween()
tween.tween_property(self, "position:y", 150.0, 0.4)
tween.tween_property(self, "position:y", 265.0, 0.4)

이것은 깡충 뛰는 동작입니다. 노드가 0.4초 동안 위로 올라간 다음 0.4초 동안 내려옵니다. 각 단계는 이전 단계가 끝난 위치에서 시작합니다.

전체 순서를 하나의 트윈에 넣으세요. create_tween()을 두 번 호출하면 동시에 시작해 해당 속성을 두고 서로 경쟁하는 트윈 두 개가 만들어집니다.

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챌린지

쉬움

로봇을 패드까지 보냈다가 돌아오게 하세요.

  1. 첫 번째 단계 아래에 같은 트윈에 두 번째 tween_property를 추가하세요.
  2. "position:x"를 따라 160.0까지 0.5초 동안 부드럽게 돌아가게 하세요.

‘플레이’를 누르세요. 로봇이 패드에 도착한 다음, 부드럽게 출발점으로 돌아옵니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

extends Node2D

func _ready():
	var tween = create_tween()
	tween.tween_property(self, "position:x", 480.0, 0.5)

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