색상과 개수
Coddy Godot 여정의 게임의 손맛 섹션에 포함된 레슨. 23개 중 14번째.
같은 파티클 노드로도 매우 다양한 효과를 만들 수 있습니다. 대부분의 차이는 색상과 파티클 수에서 비롯됩니다.
$Burst.color = Color(1, 0.42, 0.42)
$Burst.amount = 100color는 모든 파티클의 색상을 설정합니다. 이 Burst에는 파티클이 수명을 다할 때 서서히 사라지게 하는 색상 램프도 있습니다. amount는 버스트가 방출하는 파티클의 수입니다.
큰 이벤트에는 크고 밝은 버스트를, 작은 이벤트에는 작은 버스트를 사용하세요.
챌린지
쉬움불꽃을 호박색으로 바꾸고, 개수도 늘리세요.
_ready()에서$Burst.color를Color(1, 0.78, 0.34)로 설정하세요.$Burst.amount를60으로 설정하세요.
‘플레이’를 누른 다음 E를 누르세요. 더 큰 호박색 불꽃이 터져 나옵니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
extends Node2D
func _ready():
$Thruster.emitting = true
$Burst.one_shot = true
func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("action"):
$Burst.emitting = true
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