색상과 개수
Coddy Godot 여정의 게임의 손맛 섹션에 포함된 레슨. 23개 중 14번째.
같은 파티클 노드로도 매우 다양한 효과를 만들 수 있습니다. 차이의 대부분은 색상과 파티클 수에서 비롯됩니다.
$Burst.color = Color(1, 0.42, 0.42)
$Burst.amount = 100color는 모든 파티클의 색상을 설정합니다. 이 Burst에는 각 파티클이 수명을 다할 때 사라지도록 하는 색상 램프도 있습니다. amount는 버스트가 방출하는 파티클의 수입니다.
큰 이벤트에는 크고 밝은 버스트를, 작은 이벤트에는 작은 버스트를 사용하세요.
챌린지
쉬움불꽃을 금색으로 만들고 개수를 늘리세요. _ready에서 Burst의 color를 호박색인 Color(1, 0.78, 0.34)로 설정하고, amount를 60으로 설정하세요. E를 눌러 확인하세요.
직접 해보기
extends Node2D
func _ready():
$Thruster.emitting = true
$Burst.one_shot = true
func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("action"):
$Burst.emitting = true
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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