어떤 속성이든 트윈하기
Coddy Godot 여정의 게임의 손맛 섹션에 포함된 레슨. 23개 중 2번째.
트윈은 숫자, Vector2 또는 Color를 담는 속성을 변경할 수 있습니다. 코드에서 사용하는 것과 같은 속성 이름을 따옴표 안에 적습니다: "position", "scale", "rotation_degrees", "modulate".
var tween = create_tween()
tween.tween_property(self, "scale", Vector2(2, 2), 0.5)이렇게 하면 노드가 0.5초 만에 두 배로 커집니다.
끝 값은 속성과 같은 유형이어야 합니다. rotation_degrees에는 소수가 들어가므로 360이 아니라 360.0을 적습니다. 라디안 단위로 계산되는 "rotation"과 혼동하지 마세요. 360라디안은 약 57바퀴입니다.
챌린지
쉬움로봇이 패드까지 미끄러져 이동합니다. 트윈을 변경해 로봇이 제자리에 머물면서 한 바퀴 완전히 회전하게 하세요. rotation_degrees를 360.0으로 1초 동안 트윈하세요.
직접 해보기
extends Node2D
func _ready():
var tween = create_tween()
tween.tween_property(self, "position", Vector2(480, 265), 1.0)
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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