Menu
CoddyTech

AnimationPlayer

Coddy Godot 여정의 게임의 손맛 섹션에 포함된 레슨. 23개 중 20번째.

애니메이션은 제자리에서 위아래로 움직이는 동작이나 열리는 문처럼 미리 만들어 둔 움직임입니다. AnimationPlayer 노드에 저장됩니다.

애니메이션에는 트랙이 있습니다. 각 트랙은 하나의 속성을 변경합니다. 트랙의 키는 지정된 시간의 값입니다. 예를 들어 0초일 때 y = 300이고 0.6초일 때 y = 288입니다. Godot은 키 사이의 값을 채웁니다.

이 로봇의 AnimationPlayer에는 애니메이션이 두 개 있습니다. 반복 재생되는 공중에 떠 있는 동작인 "bob"과 점프 동작인 "hop"입니다.

$AnimationPlayer.play("bob")

이름은 대문자까지 포함해 정확히 일치해야 합니다. 반복 애니메이션은 다른 애니메이션을 재생하거나 stop()을 호출할 때까지 재생됩니다.

challenge icon

챌린지

쉬움

로봇을 공중에 떠 있게 만드세요.

  1. _ready()에서 $AnimationPlayer를 가져오세요.
  2. 여기서 play("bob")를 호출하세요.

‘플레이’를 누르면 로봇이 위아래로 움직입니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

extends Node2D

func _ready():
	pass

게임의 손맛의 모든 레슨

직접 연습해 보세요: Godot 플레이그라운드