Menu
CoddyTech

부드러운 카메라

Coddy Godot 여정의 게임의 손맛 섹션에 포함된 레슨. 23개 중 10번째.

플레이어에 고정된 카메라는 갑작스럽게 움직이고 멈춥니다. 카메라가 조금 뒤처졌다가 따라잡으면 움직임이 더 부드러워집니다.

Camera2D는 위치 스무딩으로 이 기능을 구현합니다.

position_smoothing_enabled = true
position_smoothing_speed = 4.0

첫 번째 줄은 스무딩을 켭니다. 속도는 화면이 얼마나 빠르게 따라잡는지를 설정합니다. 숫자가 작으면 많이 뒤처지고, 크면 거의 뒤처지지 않습니다. Godot의 기본값은 5입니다.

카메라 노드는 여전히 플레이어와 함께 움직입니다. 화면에 보이는 시점만 뒤처집니다.

challenge icon

챌린지

쉬움

카메라의 위치 스무딩을 켜고 속도를 4.0으로 설정하세요. 제한값은 그대로 유지하세요.

직접 해보기

extends Camera2D

func _ready():
	limit_left = 0
	limit_top = 0
	limit_right = 1600
	limit_bottom = 360
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

게임의 손맛의 모든 레슨

직접 연습해 보세요: Godot 플레이그라운드