피격 시 섬광
Coddy Godot 여정의 게임의 손맛 섹션에 포함된 레슨. 23개 중 16번째.
흰색으로 깜박이면 무언가에 맞았다는 사실을 플레이어에게 즉시 보여 줍니다.
modulate는 노드의 색상을 곱합니다. Color(1, 1, 1)은 아무것도 바꾸지 않으므로 노드의 기본값입니다. 숫자가 1보다 크면 색상이 더 밝아집니다. Color(4, 4, 4)는 로봇을 거의 흰색으로 만듭니다.
modulate = Color(4, 4, 4)그런 다음 modulate를 다시 Color(1, 1, 1)로 트윈합니다. 로봇은 1초도 안 되는 짧은 시간 안에 원래 색상으로 돌아옵니다.
이 게임에서는 E를 누르면 로봇의 hit() 함수가 호출됩니다.
챌린지
쉬움hit()에서 로봇을 깜박이게 하세요:
modulate를Color(4, 4, 4)로 설정하고,modulate를 0.3초 동안Color(1, 1, 1)로 되돌리세요.
E를 눌러 시험해 보세요.
직접 해보기
extends Node2D
func hit():
pass
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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