파티클
Coddy Godot 여정의 게임의 손맛 섹션에 포함된 레슨. 23개 중 12번째.
연기, 불꽃, 화염, 먼지는 파티클로 이루어져 있습니다. 파티클 노드는 작은 도형을 여러 개 내보내고, 각각을 잠시 움직인 다음 제거합니다.
이 노드는 CPUParticles2D입니다. 로봇의 발밑에는 Thruster라는 노드가 있으며, 아래쪽으로 호박색 화염을 내뿜도록 설정되어 있습니다. 처음에는 꺼져 있습니다.
$Thruster.emitting = trueemitting은 노드를 켜고 끕니다. 몇 가지 다른 속성으로 효과를 조정할 수 있습니다.
amount: 한 번에 살아 있는 파티클의 개수lifetime: 각 파티클이 살아 있는 시간(초)direction및spread: 파티클이 날아가는 방향gravity: 파티클을 끌어당기는 힘
챌린지
쉬움게임이 시작되면 로봇의 Thruster를 켜고, 불꽃을 더 두껍게 만들기 위해 amount를 40으로 설정하세요.
직접 해보기
extends Node2D
func _ready():
pass
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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