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CoddyTech

파티클

Coddy Godot 여정의 게임의 손맛 섹션에 포함된 레슨. 23개 중 12번째.

연기, 불꽃, 화염, 먼지는 파티클로 이루어져 있습니다. 파티클 노드는 작은 도형을 여러 개 내보내고, 각각을 잠시 움직인 다음 제거합니다.

이 노드는 CPUParticles2D입니다. 로봇의 발밑에는 Thruster라는 노드가 있으며, 아래쪽으로 호박색 화염을 내뿜도록 설정되어 있습니다. 처음에는 꺼져 있습니다.

$Thruster.emitting = true

emitting은 노드를 켜고 끕니다. 몇 가지 다른 속성으로 효과를 조정할 수 있습니다.

  • amount: 한 번에 살아 있는 파티클의 개수
  • lifetime: 각 파티클이 살아 있는 시간(초)
  • direction 및 spread: 파티클이 날아가는 방향
  • gravity: 파티클을 끌어당기는 힘
challenge icon

챌린지

쉬움

게임이 시작되면 로봇의 Thruster를 켜고, 불꽃을 더 두껍게 만들기 위해 amount를 40으로 설정하세요.

직접 해보기

extends Node2D

func _ready():
	pass
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

게임의 손맛의 모든 레슨

직접 연습해 보세요: Godot 플레이그라운드