내보내기 변수
Coddy Godot 여정의 노드와 씬 섹션에 포함된 레슨. 27개 중 15번째.
변수 앞에 @export를 넣으면 Godot 편집기의 인스펙터에 표시됩니다. 인스펙터는 선택한 노드의 속성을 보여 주는 패널입니다. 코드를 수정하지 않고도 그곳에서 값을 바꿀 수 있습니다:
@export var speed = 200스크립트에 있는 숫자는 기본값입니다. 인스펙터에서 설정한 값은 씬에 저장되며, 게임이 시작되면 노드가 그 값을 받습니다. 하나의 스크립트를 사용하는 로봇 두 대가 서로 다른 속도를 가질 수 있습니다.
이 수업의 씬에서는 인스펙터에서 로봇의 속도를 90으로 설정합니다.
챌린지
쉬움- 기본값이
200인 내보낸 변수speed를 만드세요. - 로봇을 초당
speed픽셀만큼 오른쪽으로 이동시키세요.
장면에서 속도를 90으로 설정하므로 로봇은 초당 90픽셀을 이동해야 합니다.
직접 해보기
extends Node2D
func _process(delta):
position.x += 200 * delta
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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