화면 보호기: 위쪽과 아래쪽
Coddy Godot 여정의 노드와 씬 섹션에 포함된 레슨. 27개 중 26번째.
위쪽과 아래쪽 가장자리도 옆면과 같은 방식으로 작동하지만, y에서 작동합니다. 그곳에서 튕기면 velocity.y가 뒤집힙니다.
판의 높이는 60픽셀이므로 가운데는 위쪽과 아래쪽 가장자리에서 각각 30픽셀 떨어져 있습니다. 로고의 가운데가 360 - 30 = 330에 있을 때 아래쪽 가장자리에 닿고, 30에 있을 때 위쪽 가장자리에 닿습니다.
첫 번째 if 아래에 두 번째 if를 작성하세요. 각 if는 독립적으로 확인되므로, 모서리에서는 로고가 같은 프레임에 옆면과 아래쪽 가장자리에서 튕깁니다.
챌린지
쉬움로고가 위쪽과 아래쪽 가장자리에도 부딪혀 튕기게 만드세요. 로고의 중앙이 y = 330 또는 y = 30을 지나면 velocity.y를 반전시키세요. 그러면 로고가 화면 안에 머뭅니다.
직접 해보기
extends Node2D
var velocity = Vector2(200, 90)
func _process(delta):
position += velocity * delta
if position.x > 570 or position.x < 70:
velocity.x = -velocity.x
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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