달러 기호
Coddy Godot 여정의 노드와 씬 섹션에 포함된 레슨. 27개 중 19번째.
로봇의 자식 노드 중 하나를 변경하려면 스크립트가 먼저 해당 노드를 찾아야 합니다. $를 쓰고 Scene 탭에 표시된 자식 노드의 이름을 적으세요.
$Bulb.position.y -= 6그러면 안테나의 전구가 위로 올라가고 로봇의 나머지 부분은 제자리에 그대로 있습니다. $Bulb는 노드이므로 해당 노드의 모든 값을 읽고 변경할 수 있습니다.
자식 노드의 위치는 부모 노드를 기준으로 측정됩니다. 왼쪽 눈은 x = -13에 있으며, 로봇의 가운데에서 왼쪽으로 13픽셀 떨어져 있습니다.
이름은 대문자까지 정확히 일치해야 합니다. $lefteye는 아무것도 찾지 못합니다.
챌린지
쉬움로봇이 오른쪽을 바라보게 하세요. 게임이 시작되면 LeftEye와 RightEye를 각각 오른쪽으로 4픽셀 이동하세요. 로봇 자체는 제자리에 그대로 둡니다.
직접 해보기
extends Node2D
func _ready():
pass
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
노드와 씬의 모든 레슨
직접 연습해 보세요: Godot 플레이그라운드