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CoddyTech

노드의 변수

Coddy Godot 여정의 노드와 씬 섹션에 포함된 레슨. 28개 중 13번째.

스크립트 맨 위에서 함수 바깥에 만든 변수는 노드에 속합니다. 이 변수는 프레임이 바뀌어도 값을 유지하며, 스크립트의 모든 함수에서 사용할 수 있습니다:

extends Node2D

var speed = 150

func _process(delta):
	position.x += speed * delta

값이 유지되므로 노드 변수는 시간이 지나면서 바뀔 수 있습니다. 매 프레임마다 speed에 값을 더하면 노드가 점점 더 빨라집니다:

func _process(delta):
	speed += 50 * delta

함수 안에서 만든 var는 함수를 호출할 때마다 다시 만들어지고, 함수가 끝나면 사라집니다.

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챌린지

쉬움

로봇이 처음에는 멈춰 있다가 속도를 높이도록 하세요.

  1. _process()에 새 줄 speed += 200 * delta를 추가하세요. 이 줄은 위치가 아니라 매 프레임마다 speed에 더합니다. 맨 위의 var speed = 0은 그대로 두세요.
  2. speed만큼 로봇을 이동시키세요. position.x += 100 * delta를 position.x += speed * delta로 바꾸세요.

‘플레이’를 누르세요. 로봇이 천천히 움직이기 시작한 다음 점점 더 빨라집니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

extends Node2D

var speed = 0

func _process(delta):
	position.x += 100 * delta

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직접 연습해 보세요: Godot 플레이그라운드