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CoddyTech

노드의 변수

Coddy Godot 여정의 노드와 씬 섹션에 포함된 레슨. 27개 중 13번째.

스크립트 맨 위에서 함수 바깥에 만든 변수는 노드에 속합니다. 프레임이 바뀌어도 값을 유지하며, 스크립트의 모든 함수에서 사용할 수 있습니다.

extends Node2D

var speed = 150

func _process(delta):
	position.x += speed * delta

노드 변수는 값이 유지되므로 시간이 지나면서 바뀔 수 있습니다. 매 프레임마다 speed에 값을 더하면 노드의 속도가 점점 빨라집니다.

func _process(delta):
	speed += 50 * delta

함수 안에서 만든 var는 함수가 호출될 때마다 다시 만들어지고, 함수가 끝나면 잊힙니다.

challenge icon

챌린지

쉬움

스크립트에는 0에서 시작하는 변수 speed가 있습니다. 로봇의 속도를 높이세요:

  • 매 프레임마다 speed에 초당 200을 더하세요.
  • 로봇을 초당 speed픽셀의 속도로 오른쪽으로 이동시키세요.

1초 후에는 초당 200픽셀의 속도로 이동하고, 2초 후에는 초당 400픽셀의 속도로 이동합니다.

직접 해보기

extends Node2D

var speed = 0

func _process(delta):
	position.x += 100 * delta
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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직접 연습해 보세요: Godot 플레이그라운드