메서드로 맞히기와 초기화하기
Coddy Pygame 여정의 프로젝트 섹션에 포함된 레슨. 33개 중 21번째.
공에게는 패들을 튕겨 나가는 것과 가운데로 돌아가는 두 가지 일이 더 있습니다. 메서드로 작성하면 메인 루프가 게임 규칙처럼 읽힙니다.
def reset(self):
self.rect.center = (300, 200)
self.vx = -self.vx두 패들 테스트는 공이 어느 방향으로 나가는지만 다릅니다. 왼쪽 패들에서는 오른쪽으로, 오른쪽 패들에서는 왼쪽으로 나갑니다. 이를 숫자 way, 즉 1 또는 -1로 전달하면 하나의 메서드로 둘 다 처리할 수 있습니다.
ball.hit(left, 1)
ball.hit(right, -1)메서드 안에서 self.vx = way * abs(self.vx)는 공이 원래 어느 방향으로 움직였든 해당 방향으로 보내고, 발사 각도는 그대로 유지합니다.
챌린지
어려움패들의 충돌 처리와 초기화를 Ball 클래스 안으로 옮기세요.
hit(paddle, way)를 작성하세요. 충돌이 발생하면self.vx = way * abs(self.vx)로 설정하고 발사 각도를 정하세요.reset()을 작성하세요. 중심을(300, 200)으로 설정하고self.vx의 부호를 바꾸세요.- 루프에서 각 득점 후
ball.hit(left, 1),ball.hit(right, -1),ball.reset()을 호출하세요.
‘플레이’를 누르세요. 게임은 여전히 똑같이 진행됩니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
import pygame
class Ball:
def __init__(self):
self.rect = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
self.vx = 5
self.vy = 4
def move(self):
self.rect.x += self.vx
self.rect.y += self.vy
if self.rect.top <= 0 or self.rect.bottom >= 400:
self.vy = -self.vy
def draw(self, surface):
pygame.draw.rect(surface, (255, 196, 0), self.rect)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)
ball = Ball()
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0
waiting = False
winner = None
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
if winner is None:
waiting = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
if not waiting:
ball.move()
if ball.rect.colliderect(left):
ball.vx = abs(ball.vx)
ball.vy = (ball.rect.centery - left.centery) // 6
if ball.rect.colliderect(right):
ball.vx = -abs(ball.vx)
ball.vy = (ball.rect.centery - right.centery) // 6
if ball.rect.left > 600:
left_score += 1
ball.rect.center = (300, 200)
ball.vx = -ball.vx
waiting = True
if ball.rect.right < 0:
right_score += 1
ball.rect.center = (300, 200)
ball.vx = -ball.vx
waiting = True
if left_score == 5:
winner = "Left player wins!"
elif right_score == 5:
winner = "Right player wins!"
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
ball.draw(screen)
score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
if winner is not None:
message = font.render(winner, True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 120)))
elif waiting:
message = font.render("Press Space to serve", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 360)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
프로젝트의 모든 레슨
직접 연습해 보세요: Pygame 플레이그라운드