벽은 기사를 막아요
Coddy Pygame 여정의 프로젝트 섹션에 포함된 레슨. 33개 중 24번째.
기사는 화살표 키로 프레임당 3픽셀씩 이동하고, 벽에 막히는 방식은 Moss Caves의 플랫폼과 같습니다. x축을 따라 이동하고, 겹치는 벽이 있으면 밀어내고, 그다음 y축을 따라 똑같이 이동합니다. 한 번에 한 축씩 처리하면 어느 쪽에 부딪혔는지 알 수 있습니다.
def move(self, dx, dy, blocks):
self.rect.x += dx
for block in blocks:
if self.rect.colliderect(block):
if dx > 0:
self.rect.right = block.left
elif dx < 0:
self.rect.left = block.right
self.rect.y += dy
for block in blocks:
if self.rect.colliderect(block):
if dy > 0:
self.rect.bottom = block.top
elif dy < 0:
self.rect.top = block.bottomCatch the Blocks에서처럼 매 프레임 화살표 키를 읽어 dx와 dy에 넣고, 방의 벽을 전달합니다.
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
dy = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx = -3
# Right, Up, Down도 같은 방식으로 처리
knight.move(dx, dy, room.walls)챌린지
어려움기사가 벽에 막히도록 이동하게 하세요.
Knight에 위의move(dx, dy, blocks)메서드를 추가하세요.- 매 프레임마다 왼쪽 키를 누르면
dx를 -3으로, 오른쪽 키를 누르면 3으로 설정하고, 위쪽 키를 누르면dy를 -3으로, 아래쪽 키를 누르면 3으로 설정하세요. 아무 키도 누르지 않으면 0으로 설정하세요. - 그런 다음
knight.move(dx, dy, room.walls)를 호출하세요.
‘플레이’를 눌러 벽을 향해 걸어 보세요. 기사가 벽에 부딪혀 멈춥니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
import pygame
TILE = 48
MAP = [
"##############",
"#............#",
"#.P......K...#",
"#............#",
"#....##......D",
"#....##......#",
"##.#######.###",
"#............#",
"#...S....H...#",
"##############",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((672, 480))
pygame.display.set_caption("Rune Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
door_img = load("dungeon_door.png")
key_img = load("key.png")
slime_img = load("slime.png")
spider_img = load("spider.png")
heart_img = load("heart.png")
empty_img = load("heart_empty.png")
sword_img = load("sword.png")
potion_img = load("potion_red.png")
def draw(image, rect):
screen.blit(image, image.get_rect(center=rect.center))
def cell_rect(col, row):
rect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32)
rect.center = (col * TILE + 24, row * TILE + 24)
return rect
class Room:
def __init__(self, lines):
self.walls = []
self.start = (72, 72)
for row, line in enumerate(lines):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
self.walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
self.start = cell_rect(col, row).center
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32)
self.rect.center = center
room = Room(MAP)
knight = Knight(room.start)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for row in range(10):
for col in range(14):
screen.blit(floor_img, (col * TILE, row * TILE))
for wall in room.walls:
screen.blit(wall_img, wall)
draw(knight.image, knight.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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