기사
Coddy Pygame 여정의 프로젝트 섹션에 포함된 레슨. 33개 중 23번째.
기사는 지도에서 P가 있는 곳에서 시작합니다.
기사의 그림은 타일 하나와 같은 크기인 48 x 48이며, 벽 사이의 틈도 마찬가지입니다. 48픽셀 Rect는 정확한 픽셀 위치에 맞춰야만 틈에 들어갑니다. 그래서 기사의 Rect는 그림보다 작은 32 x 32이고, 그림은 Rect의 가운데에 그려집니다. 충돌하는 것은 Rect이고, 보이는 것은 그림입니다.
def draw(image, rect):
screen.blit(image, image.get_rect(center=rect.center))
def cell_rect(col, row):
rect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32)
rect.center = (col * TILE + 24, row * TILE + 24)
return rectcell_rect(col, row)는 타일 가운데에 있는 32 x 32 Rect입니다. 기사는 Sky Runner의 러너처럼 한 지점에 만들어지는 스프라이트입니다.
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32)
self.rect.center = center챌린지
중급첫 번째 방에서 기사가 P 위에 서 있도록 하세요.
- 위에
draw함수와cell_rect함수를 추가하세요. Room에서self.start = (72, 72)로 설정하고,P가 있으면self.start = cell_rect(col, row).center로 설정하세요.- 위에
Knight클래스를 작성하고, 방을 만든 다음knight = Knight(room.start)를 작성하세요. - 벽을 그린 다음
draw(knight.image, knight.rect)를 호출하세요.
‘플레이’를 누르세요. 기사가 P 위에 서 있습니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
import pygame
TILE = 48
MAP = [
"##############",
"#............#",
"#.P......K...#",
"#............#",
"#....##......D",
"#....##......#",
"##.#######.###",
"#............#",
"#...S....H...#",
"##############",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((672, 480))
pygame.display.set_caption("Rune Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
door_img = load("dungeon_door.png")
key_img = load("key.png")
slime_img = load("slime.png")
spider_img = load("spider.png")
heart_img = load("heart.png")
empty_img = load("heart_empty.png")
sword_img = load("sword.png")
potion_img = load("potion_red.png")
class Room:
def __init__(self, lines):
self.walls = []
for row, line in enumerate(lines):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
self.walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
room = Room(MAP)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for row in range(10):
for col in range(14):
screen.blit(floor_img, (col * TILE, row * TILE))
for wall in room.walls:
screen.blit(wall_img, wall)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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