Zapisz przy wyjściu
Lekcja 19 z 20 w kursie Gra Roblox: Symulator zwierzaków w Coddy.
Monety, Pustynia i wszystkie zwierzaki powinny nadal tam być, gdy gracz dołączy następnym razem. DataStore przechowuje tabelę dla każdego gracza, pod jego UserId. Zwierzaki są instancjami, których DataStore nie może przechowywać, więc zapisz zwykłą tabelę zawierającą imię każdego zwierzaka i informację, czy jest wyposażony:
{ Coins = 340, Desert = false, Pets = { { Name = "Bunny", Equipped = true } } }Zapisuj dane, gdy gracz opuszcza grę (PlayerRemoving) oraz, na wypadek gdyby serwer się wyłączył, a gracze nadal w nim byli, w game:BindToClose. Zapis może się nie powieść po stronie Roblox, więc opakuj go w pcall:
pcall(function()
saveStore:SetAsync(player.UserId, data)
end)W Roblox Studio DataStores działają po opublikowaniu miejsca i włączeniu opcji Enable Studio Access to API Services.
Wyzwanie
TrudnyZapisz grę każdego gracza, gdy ją opuszcza.
- Pobierz
DataStoreServiceilocal saveStore = DataStoreService:GetDataStore("Pets"). - Napisz funkcję
save(player): w pcall wywołajsaveStore:SetAsync(player.UserId, data), przekazującCoins,DesertiPets— listę{ Name = pet.Value, Equipped = ... }. - Wywołaj ją przy zdarzeniu
Players.PlayerRemovingoraz dla każdego gracza wgame:BindToClose.
Naciśnij „Graj”, zdobądź monety i naciśnij Stop: zapis zostanie wykonany, gdy opuścisz grę. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- każdy stos -> miejsce, w którym stoi
local lastHit = {} -- każdy gracz -> kiedy ostatnio uderzył
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets według nazwy
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- Zwierzak: StringValue w folderze Pets gracza, przechowujący jego nazwę, z
-- rzadkością i siłą jako atrybutami
local function givePet(player, name, equipped)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- ile zwierzaków gracz ma wystawionych
local function equippedCount(player)
local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
count += 1
end
end
return count
end
-- ile zwierzaki gracza dodają do każdego uderzenia
local function petPower(player)
local power = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
power += pet:GetAttribute("Power")
end
end
return power
end
-- Każdy gracz otrzymuje Coins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- zwierzaki, które posiadają
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- Stos monet w danym miejscu: kopia ServerStorage.CoinPile ze zdrowiem
-- i wartością jako atrybutami
local function spawnPile(spot)
local desert = spot.Parent.Parent.Name == "Desert"
local health = desert and Settings.DesertHealth or Settings.PileHealth
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", health)
pile:SetAttribute("Health", health)
pile:SetAttribute("Value", desert and Settings.DesertValue or Settings.PileValue)
pile:SetAttribute("Zone", spot.Parent.Parent.Name)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Uderzenie odejmuje od zdrowia stosu 1 plus siłę zwierzaków gracza;
-- przy 0 sterta rozpada się, a gracz otrzymuje jej wartość
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- nowa sterta w tym samym miejscu, kilka sekund później
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Sterta w każdym miejscu, w każdej strefie
for _, zone in workspace.Zones:GetChildren() do
for _, spot in zone.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
end
-- Klient prosi o uderzenie sterty. Nigdy nie ufaj klientowi: każdy może wywołać
-- to zdalne zdarzenie z dowolnymi danymi, z dowolnego miejsca i tak szybko, jak zechce.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- prawdziwa sterta
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- w zasięgu
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- nie za szybko
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
-- w strefie odblokowanej przez gracza
if pile:GetAttribute("Zone") == "Desert" and not player:GetAttribute("Desert") then
return
end
hitPile(player, pile)
end)
-- Losowanie ważone: Chance każdego zwierzaka (na 100) określa jego udział w losowaniu
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- Wykluwanie: interakcja z jajkiem, opłacana monetami
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
-- od razu wystawiony, jeśli jest miejsce
local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
-- wszyscy dowiadują się o najrzadszych zwierzakach
if pet:GetAttribute("Rarity") == "Legendary" then
remotes.Announce:FireAllClients(player.Name, name)
end
end)
-- Wystawione zwierzaki podążają za właścicielem: każdy ma swój obiekt w świecie, ustawiany
-- w rzędzie za graczem w każdej klatce
local petModels = {} -- każdy zwierzak -> jego obiekt w świecie
RunService.Heartbeat:Connect(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local pets = player:FindFirstChild("Pets")
local slot = 0
for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
local model = petModels[pet]
if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
slot += 1
if not model then
model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
model.Parent = petParts
petModels[pet] = model
end
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
elseif model then
-- schowany: jego obiekt znika
model:Destroy()
petModels[pet] = nil
end
end
end
end)
-- Klient prosi o wystawienie lub schowanie zwierzaka. Serwer sprawdza, czy zwierzak
-- należy do gracza i czy wystawiono nie więcej niż MaxEquipped zwierzaków.
remotes.Equip.OnServerEvent:Connect(function(player, pet)
if typeof(pet) ~= "Instance" or pet.Parent ~= player.Pets then
return
end
if pet:GetAttribute("Equipped") then
pet:SetAttribute("Equipped", false)
elseif equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped then
pet:SetAttribute("Equipped", true)
end
end)
-- Brama do Desert: wystarczy zapłacić raz, by otworzyła się tylko dla tego gracza
workspace.Gate.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if player:GetAttribute("Desert") or coins.Value < Settings.GatePrice then
return
end
coins.Value -= Settings.GatePrice
player:SetAttribute("Desert", true)
end)
-- Lekcja 19: tutaj należy dodać Save on Leave
Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Symulator zwierzaków
4Świat
Brama PustyniPoćwicz samodzielnie: Edytor online Roblox