Trzy aktywne zwierzaki
Lekcja 12 z 20 w kursie Gra Roblox: Symulator zwierzaków w Coddy.
Zwierzaki powinny ustawić się w rzędzie, a jednocześnie mogą być wyprowadzone tylko Settings.MaxEquipped (3). Nowy zwierzak zostaje wyprowadzony tylko wtedy, gdy wyprowadzonych jest mniej niż ta liczba; pozostałe czekają w folderze Pets.
Liczenie wyprowadzonych zwierzaków odbywa się za pomocą pętli przechodzącej przez folder:
local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
count += 1
end
endAby ustawić je w rzędzie, ponumeruj wyprowadzane zwierzaki podczas ich rozmieszczania: 1, 2, 3, a następnie zamień numer na przesunięcie w bok: przy użyciu (slot - 2) * 5 zwierzak na miejscu 1 znajdzie się 5 studów w lewo, a na miejscu 3 — 5 studów w prawo.
Wyzwanie
ŚredniUstaw maksymalnie trzy zwierzaki w rzędzie za sobą.
- Napisz funkcję
equippedCount(player), która zwraca liczbę wyposażonych zwierzaków gracza. - Wykluj zwierzaka za pomocą
givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped). - W Heartbeat zwiększaj
slotod 1 do 3 dla wyprowadzonych zwierzaków i ustawiaj każdego w pozycjiroot.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4).
Naciśnij „Graj” i wykluj cztery zwierzaki: trzy będą iść za tobą obok siebie. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- każdy stos -> miejsce, w którym stoi
local lastHit = {} -- każdy gracz -> kiedy ostatnio uderzył
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets według nazwy
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- Zwierzak: StringValue w folderze Pets gracza, przechowujący jego nazwę oraz
-- rzadkość i siłę jako atrybuty
local function givePet(player, name, equipped)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- Lekcja 12: Trzy zwierzaki na zewnątrz — tutaj
-- Każdy gracz otrzymuje Coins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- zwierzaki, które posiadają
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- Stos monet w danym miejscu: kopia ServerStorage.CoinPile, której zdrowie
-- i wartość są atrybutami
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Uderzenie zmniejsza zdrowie stosu o 1;
-- przy 0 stos się rozpada, a gracz otrzymuje jego wartość
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- nowy stos w tym samym miejscu, kilka sekund później
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Stos w każdym wyznaczonym miejscu na Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- Klient prosi o uderzenie stosu. Nigdy nie ufaj klientowi: każdy może wywołać
-- to zdalne zdarzenie z dowolnymi danymi, z dowolnego miejsca i tak szybko, jak zechce.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- prawdziwy stos
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- w zasięgu
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- nie za szybko
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- Losowanie ważone: Chance każdego zwierzaka (na 100) określa jego udział w przedziale
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- Wykluwanie: interakcja z jajkiem, za którą płaci się monetami
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
-- od razu wystawiony, podąża za właścicielem
givePet(player, name, true)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
-- Wystawione zwierzaki podążają za właścicielem: każdy ma obiekt w świecie, utrzymywany
-- za graczem w każdej klatce
local petModels = {} -- każdy zwierzak -> odpowiadający mu obiekt w świecie gry
RunService.Heartbeat:Connect(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local pets = player:FindFirstChild("Pets")
for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
local model = petModels[pet]
if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
if not model then
model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
model.Parent = petParts
petModels[pet] = model
end
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, -1.5, 4)
end
end
end
end)
Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Symulator zwierzaków
3Jajka i zwierzaki
Wykluj jajkoPoćwicz samodzielnie: Edytor online Roblox