CharacterBody2D
Część sekcji Wejście i ruch ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 7 z 28.
Node2D przenika przez ściany. CharacterBody2D zderza się z obiektami. W karcie Scene węzeł Hero jest teraz typu CharacterBody2D. Jego węzeł podrzędny CollisionShape2D ma kształt koła, który wyznacza rozmiar bohatera jako bryły. Ściany i filar również mają kształty kolizji.
Obiekt ma velocity, czyli Vector2 określający prędkość w pikselach na sekundę. Samo ustawienie tej wartości niczego nie przesuwa. move_and_slide() przesuwa obiekt z jego prędkością przez jedną klatkę i zatrzymuje go na każdej solidnej przeszkodzie:
func _physics_process(delta):
velocity = Vector2(150, 0)
move_and_slide()Przesuwaj obiekty w _physics_process, który działa w synchronizacji z fizyką. move_and_slide() uwzględnia czas trwania klatki, więc nigdy nie mnoż velocity przez delta.
Wyzwanie
ŁatwyPrędkość bohatera velocity jest ustawiona na 150 pikseli na sekundę w prawo. Wywołaj move_and_slide(), aby się poruszył i zatrzymał przy filarze.
Spróbuj swoich sił
extends CharacterBody2D
func _physics_process(delta):
velocity = Vector2(150, 0)
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Wejście i ruch
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot