Bieg i skok
Część sekcji Wejście i ruch ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 15 z 28.
Bieganie zmienia tylko velocity.x. Grawitacja i skok zmieniają tylko velocity.y. Rozdziel więc te dwie składowe:
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speedNie ustawiaj całej prędkości, na przykład tak:
velocity = Vector2(Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed, 0)Ta linia ustawia velocity.y na 0 w każdej klatce. Zeruje prędkość opadania i skok, przez co bohater unosi się w powietrzu.
Wyzwanie
ŁatwyPozwól bohaterowi biegać podczas spadania i skakania.
- Nad
move_and_slide()ustawvelocity.xna wartośćInput.get_axis("move_left", "move_right")pomnożoną przezspeed. - Pozostaw
velocity.ygrawitacji i skokowi.
Naciśnij „Graj”: bohater biegnie z prędkością 220 pikseli na sekundę i może skakać w górę i w prawo. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
move_and_slide()
Wszystkie lekcje w sekcji Wejście i ruch
3Grawitacja i skakanie
Spadanie pod wpływem grawitacjiSkok w góręTylko z podłogiBieg i skokSkok o zmiennej wysokościPodwójny skokPoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot