Skok o zmiennej wysokości
Część sekcji Wejście i ruch ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 16 z 28.
W większości platformówek krótkie naciśnięcie przycisku powoduje niewielki podskok, a przytrzymanie go — pełny skok.
Aby to zrobić, skróć skok, gdy przycisk zostanie zwolniony. Input.is_action_just_released("jump") ma wartość true przez jedną klatkę, w której klawisz zostaje puszczony. Jeśli bohater nadal wtedy się wznosi, zmniejsz jego prędkość w górę o połowę:
if Input.is_action_just_released("jump") and velocity.y < 0:
velocity.y = velocity.y / 2velocity.y < 0 oznacza, że bohater nadal się wznosi. Bez tego zwolnienie klawisza podczas opadania spowolniłoby spadanie.
Przytrzymaj klawisz aż do szczytu skoku, a skok nie zostanie skrócony.
Wyzwanie
ŚredniSpraw, by krótkie naciśnięcie skoku powodowało mały podskok.
- Po instrukcji
ifskoku dodaj instrukcjęifdlaInput.is_action_just_released("jump")ivelocity.y < 0. - W jej wnętrzu podziel
velocity.yprzez dwa.
Naciśnij „Graj”: szybkie naciśnięcie spacji powoduje podskok, a przytrzymanie jej pozwala wykonać pełny skok. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
move_and_slide()
Wszystkie lekcje w sekcji Wejście i ruch
3Grawitacja i skakanie
Spadanie pod wpływem grawitacjiSkok w góręTylko z podłogiBieg i skokSkok o zmiennej wysokościPodwójny skokPoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot