Menu
CoddyTech

Skok o zmiennej wysokości

Część sekcji Wejście i ruch ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 16 z 28.

W większości platformówek krótkie naciśnięcie przycisku powoduje niewielki podskok, a przytrzymanie go — pełny skok.

Aby to zrobić, skróć skok, gdy przycisk zostanie zwolniony. Input.is_action_just_released("jump") ma wartość true przez jedną klatkę, w której klawisz zostaje puszczony. Jeśli bohater nadal wtedy się wznosi, zmniejsz jego prędkość w górę o połowę:

if Input.is_action_just_released("jump") and velocity.y < 0:
	velocity.y = velocity.y / 2

velocity.y < 0 oznacza, że bohater nadal się wznosi. Bez tego zwolnienie klawisza podczas opadania spowolniłoby spadanie.

Przytrzymaj klawisz aż do szczytu skoku, a skok nie zostanie skrócony.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Spraw, by krótkie naciśnięcie skoku powodowało mały podskok.

  1. Po instrukcji if skoku dodaj instrukcję if dla Input.is_action_just_released("jump") i velocity.y < 0.
  2. W jej wnętrzu podziel velocity.y przez dwa.

Naciśnij „Graj”: szybkie naciśnięcie spacji powoduje podskok, a przytrzymanie jej pozwala wykonać pełny skok. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
	move_and_slide()

Wszystkie lekcje w sekcji Wejście i ruch

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot