Skok o zmiennej wysokości
Część sekcji Wejście i ruch ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 16 z 28.
W większości platformówek krótkie naciśnięcie przycisku powoduje mały podskok, a przytrzymanie go — pełny skok.
Aby to zrobić, przerwij skok, gdy przycisk zostanie zwolniony. Input.is_action_just_released("jump") ma wartość true przez jedną klatkę, w której klawisz zostaje zwolniony. Jeśli bohater nadal wtedy wznosi się, zmniejsz jego prędkość w górę o połowę:
if Input.is_action_just_released("jump") and velocity.y < 0:
velocity.y = velocity.y / 2velocity.y < 0 oznacza, że bohater nadal się wznosi. Bez tego zwolnienie klawisza podczas opadania spowolniłoby spadanie.
Przytrzymaj klawisz aż do osiągnięcia szczytu skoku, a skok nie zostanie przerwany.
Wyzwanie
ŚredniKrótkie naciśnięcie jump ma powodować niewielki podskok. Gdy klawisz zostanie zwolniony, a bohater wciąż będzie się wznosił, podziel velocity.y przez dwa. Przytrzymanie klawisza nadal powoduje pełny skok.
Spróbuj swoich sił
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
move_and_slide()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Wejście i ruch
3Grawitacja i skakanie
Spadanie pod wpływem grawitacjiSkok w góręTylko z podłogiBieg i skokSkok o zmiennej wysokościPodwójny skokPoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot