Ograniczenie do ekranu
Część sekcji Wejście i ruch ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 21 z 28.
Biegnij w lewo, a bohater opuści ekran. clamp(value, low, high) utrzymuje liczbę między dwiema wartościami granicznymi. Zwraca low, jeśli value jest mniejsze, high, jeśli value jest większe, a w przeciwnym razie value. clamp(700, 14, 626) zwraca 626.
Ogranicz pozycję po ruchu i zapisz wynik:
move_and_slide()
position.x = clamp(position.x, 14, 626)position to środek bohatera, a bohater ma 28 pikseli szerokości. Dlatego jego środek pozostaje w odległości 14 pikseli od każdej krawędzi ekranu o szerokości 640 pikseli, a cały bohater pozostaje widoczny.
Wyzwanie
ŁatwyUtrzymaj całą postać na ekranie.
- Po
move_and_slide()ustawposition.xza pomocąclamp(). - Ogranicz wartość do przedziału od
14do626.
Naciśnij „Graj” i biegnij w każdą stronę: postać zatrzyma się na krawędzi, w całości widoczna na ekranie. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 900
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1
move_and_slide()
Wszystkie lekcje w sekcji Wejście i ruch
1Akcje wejścia
Naciśnij, aby się poruszyćW lewo i w prawoJedna ośCztery kierunkiWłaśnie naciśniętoNieobsłużone wejście4Płynny ruch
Stopniowe przyspieszanieTarciePatrz w kierunku ruchuOgraniczenie do ekranuOgraniczenie obu osiPoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot