Menu
CoddyTech

Ograniczenie do ekranu

Część sekcji Wejście i ruch ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 21 z 28.

Biegnij w lewo, a bohater opuści ekran. clamp(value, low, high) utrzymuje liczbę między dwiema wartościami granicznymi. Zwraca low, jeśli value jest mniejsze, high, jeśli value jest większe, a w przeciwnym razie value. clamp(700, 14, 626) zwraca 626.

Ogranicz pozycję po ruchu i zapisz wynik:

move_and_slide()
position.x = clamp(position.x, 14, 626)

position to środek bohatera, a bohater ma 28 pikseli szerokości. Dlatego jego środek pozostaje w odległości 14 pikseli od każdej krawędzi ekranu o szerokości 640 pikseli, a cały bohater pozostaje widoczny.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Utrzymaj całą postać na ekranie.

  1. Po move_and_slide() ustaw position.x za pomocą clamp().
  2. Ogranicz wartość do przedziału od 14 do 626.

Naciśnij „Graj” i biegnij w każdą stronę: postać zatrzyma się na krawędzi, w całości widoczna na ekranie. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 900
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	if direction > 0:
		$Look.scale.x = 1
	if direction < 0:
		$Look.scale.x = -1
	move_and_slide()

Wszystkie lekcje w sekcji Wejście i ruch

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot