Menu
CoddyTech

Ściany cię zatrzymają

Część sekcji Wejście i ruch ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 9 z 28.

Ściany i filar to węzły StaticBody2D. Ciało statyczne nigdy się nie porusza. Każde ma CollisionShape2D określający jego bryłę oraz ColorRect do jego narysowania.

Tylko move_and_slide() sprawdza, czy na drodze są ściany. Zmiana position przesuwa ciało bez sprawdzania, więc przenika ono przez ściany:

position.x += direction * speed * delta   # przez ściany
velocity.x = direction * speed            # zatrzymywane przez ściany
move_and_slide()

Tekst po # to komentarz. Godot go pomija.

Ciało, które uderza w ścianę pod kątem, zachowuje część ruchu wzdłuż ściany. Ślizga się zamiast zatrzymywać, stąd nazwa move_and_slide().

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Ten bohater przechodzi przez filar i ściany. Poruszaj nim za pomocą velocity i move_and_slide(), aby ściany go zatrzymywały.

Spróbuj swoich sił

extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	position.x += direction * speed * delta
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Wejście i ruch

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot