Bohater: Płynny bieg
Część sekcji Wejście i ruch ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 25 z 28.
Bohater rozpędza się i zatrzymuje w jednej klatce. Spraw, by przyspieszał dzięki acceleration i zatrzymywał się dzięki friction:
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)Ustaw acceleration na 1200, a friction na 2400. Bohater osiąga pełną prędkość w około jedną piątą sekundy, więc wciąż ma miejsce, by rozpędzić się przed przepaścią.
Wyzwanie
ŚredniDodaj zmienne acceleration (1200) i friction (2400). Gdy klawisz jest wciśnięty, zwiększaj prędkość bohatera w kierunku direction * speed o wartość acceleration. Gdy żaden klawisz nie jest wciśnięty, zmniejszaj ją do 0 o wartość friction.
Spróbuj swoich sił
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
move_and_slide()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Wejście i ruch
2CharacterBody2D
CharacterBody2DPoruszaj się z prędkościąŚciany cię zatrzymająPoruszaj się wszędzieRówne przekątne5Projekt: Bohater platformówki
Bohater: BiegBohater: SkokPoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot