Bohater: W stronę ruchu
Część sekcji Wejście i ruch ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 26 z 28.
Bohater nadal patrzy w prawo, gdy biegnie w lewo. Odwróć jego węzeł Look zgodnie z kierunkiem wskazywanym przez klawisze:
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1Umieść te wiersze po ustawieniu direction. Gdy żaden klawisz nie jest wciśnięty, żaden z warunków if nie zostanie spełniony, więc bohater zachowa ostatni kierunek patrzenia.
Wyzwanie
ŁatwySpraw, by bohater był zwrócony w kierunku, w którym biegnie, ustawiając $Look.scale.x na 1 lub -1. Gdy się zatrzymasz, nadal będzie zwrócony w tę samą stronę.
Spróbuj swoich sił
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
move_and_slide()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Wejście i ruch
2CharacterBody2D
CharacterBody2DPoruszaj się z prędkościąŚciany cię zatrzymająPoruszaj się wszędzieRówne przekątne5Projekt: Bohater platformówki
Bohater: BiegBohater: SkokPoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot