Bohater: Powrót na start
Część sekcji Wejście i ruch ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 27 z 28.
Jeśli bohater wpadnie do dołu, powinien wrócić na start.
Zapisz pozycję startową w zmiennej w _ready(), która uruchamia się, zanim bohater zacznie się poruszać:
var start_position = Vector2()
func _ready():
start_position = positionPo move_and_slide() sprawdź, czy bohater spadł poniżej ekranu o wysokości 360 pikseli. Przenieś go z powrotem i zresetuj jego prędkość, żeby nie wrócił, nadal spadając:
if position.y > 400:
position = start_position
velocity = Vector2(0, 0)Wyzwanie
ŚredniOdeślij bohatera na początek, gdy wpadnie do dołu.
- Dodaj
var start_position = Vector2(), a w nowej funkcji_ready()ustaw ją naposition. - Po
move_and_slide(), gdyposition.y > 400, ustawpositionnastart_position, avelocitynaVector2(0, 0).
Naciśnij „Graj” i wpadnij do dołu: bohater wróci na początek. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1
move_and_slide()
Wszystkie lekcje w sekcji Wejście i ruch
2CharacterBody2D
CharacterBody2DPoruszaj się z prędkościąŚciany cię zatrzymająPoruszaj się wszędzieRówne przekątne5Projekt: Bohater platformówki
Bohater: BiegBohater: SkokPoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot