Bohater: Powrót na start
Część sekcji Wejście i ruch ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 27 z 28.
Jeśli bohater wpadnie do dołu, powinien wrócić na początek.
Zapisz położenie początkowe w zmiennej w _ready(), która uruchamia się, zanim bohater zacznie się poruszać:
var start_position = Vector2()
func _ready():
start_position = positionPo move_and_slide() sprawdź, czy bohater spadł poniżej ekranu o wysokości 360 pikseli. Przenieś go z powrotem i wyzeruj jego prędkość, aby nie dotarł tam, nadal spadając:
if position.y > 400:
position = start_position
velocity = Vector2(0, 0)Wyzwanie
ŚredniZapisz pozycję początkową w _ready(). Gdy bohater spadnie poniżej y = 400, przenieś go z powrotem na tę pozycję i ustaw jego prędkość na Vector2(0, 0).
Spróbuj swoich sił
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1
move_and_slide()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Wejście i ruch
2CharacterBody2D
CharacterBody2DPoruszaj się z prędkościąŚciany cię zatrzymająPoruszaj się wszędzieRówne przekątne5Projekt: Bohater platformówki
Bohater: BiegBohater: SkokPoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot