Menu
CoddyTech

Bohater: Powrót na start

Część sekcji Wejście i ruch ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 27 z 28.

Jeśli bohater wpadnie do dołu, powinien wrócić na początek.

Zapisz położenie początkowe w zmiennej w _ready(), która uruchamia się, zanim bohater zacznie się poruszać:

var start_position = Vector2()

func _ready():
	start_position = position

Po move_and_slide() sprawdź, czy bohater spadł poniżej ekranu o wysokości 360 pikseli. Przenieś go z powrotem i wyzeruj jego prędkość, aby nie dotarł tam, nadal spadając:

if position.y > 400:
	position = start_position
	velocity = Vector2(0, 0)
challenge icon

Wyzwanie

Średni

Zapisz pozycję początkową w _ready(). Gdy bohater spadnie poniżej y = 400, przenieś go z powrotem na tę pozycję i ustaw jego prędkość na Vector2(0, 0).

Spróbuj swoich sił

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	if direction > 0:
		$Look.scale.x = 1
	if direction < 0:
		$Look.scale.x = -1
	move_and_slide()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Wejście i ruch

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot