Nieobsłużone wejście
Część sekcji Wejście i ruch ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 6 z 28.
Godot może też informować cię o naciśnięciach klawiszy. Każde naciśnięcie i każde zwolnienie klawisza jest zdarzeniem. Godot wysyła każde zdarzenie do funkcji o nazwie _unhandled_input:
func _unhandled_input(event):
if event.is_action_pressed("action"):
print("Action!")Funkcja uruchamia się raz dla każdego zdarzenia, a nie w każdej klatce. event.is_action_pressed("action") ma wartość true, gdy zdarzeniem jest naciśnięcie klawisza action. Przy zwolnieniu klawisza ma wartość false.
not zmienia true na false i odwrotnie. Ta linia włącza i wyłącza węzeł:
$Lamp.visible = not $Lamp.visibleBohater ma ukrytą Lamp na swojej antenie. Klawisze action to E i Enter.
Wyzwanie
ŁatwyWłączaj i wyłączaj lampę bohatera za pomocą klawisza.
- W
_unhandled_input(event)dodaj instrukcjęifdlaevent.is_action_pressed("action"). - W jej wnętrzu ustaw
$Lamp.visiblena wartość przeciwną do obecnej.
Naciśnij „Graj” i klawisz E: lampa się włączy, a następne naciśnięcie ją wyłączy. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
func _unhandled_input(event):
pass
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Wejście i ruch
1Akcje wejścia
Naciśnij, aby się poruszyćW lewo i w prawoJedna ośCztery kierunkiWłaśnie naciśniętoNieobsłużone wejściePoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot