Menu
CoddyTech

Skok w górę

Część sekcji Wejście i ruch ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 13 z 28.

Aby skoczyć, ustaw velocity.y na dużą prędkość w górę w klatce, w której gracz naciska jump. Kierunek w górę oznacza mniejszą wartość y, więc liczba jest ujemna:

var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump"):
		velocity.y = jump_velocity
	move_and_slide()

Nie musisz kodować ruchu w dół. Grawitacja wciąż zwiększa wartość velocity.y, więc bohater zwalnia podczas wznoszenia się, zatrzymuje się na szczycie i opada.

Użyj is_action_just_pressed, a nie is_action_pressed. Przytrzymany klawisz ustawiałby prędkość na -500 w każdej klatce, a bohater odleciałby poza ekran.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Po naciśnięciu jump ustaw velocity.y na jump_velocity. Bohater powinien podskoczyć i ponownie wylądować na podłodze. Przytrzymanie klawisza nie może sprawić, że zacznie latać.

Spróbuj swoich sił

extends CharacterBody2D

var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	move_and_slide()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Wejście i ruch

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot