Podwójny skok
Część sekcji Wejście i ruch ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 17 z 28.
Podwójny skok pozwala bohaterowi skoczyć jeszcze raz w powietrzu. is_on_floor() nie może na to pozwolić, więc bohater liczy swoje skoki.
Przechowuj tę liczbę w zmiennej. Ustaw ją na 2, gdy bohater znajduje się na podłodze, i odejmuj jeden przy każdym skoku:
var jumps_left = 0
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if is_on_floor():
jumps_left = 2
if Input.is_action_just_pressed("jump") and jumps_left > 0:
velocity.y = jump_velocity
jumps_left -= 1Pierwszy skok zmienia wartość jumps_left na 1, a skok w powietrzu zmienia ją na 0. Trzecie naciśnięcie nic nie robi. Lądowanie ustawia ją z powrotem na 2.
Wyzwanie
ŚredniUmożliw bohaterowi wykonanie podwójnego skoku. Może skoczyć dwa razy, zanim wyląduje, ale nigdy trzy razy. Licz skoki w zmiennej jumps_left, której wartość na podłożu jest ustawiana na 2.
Spróbuj swoich sił
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
if Input.is_action_just_released("jump") and velocity.y < 0:
velocity.y = velocity.y / 2
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
move_and_slide()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Wejście i ruch
3Grawitacja i skakanie
Spadanie pod wpływem grawitacjiSkok w góręTylko z podłogiBieg i skokSkok o zmiennej wysokościPodwójny skokPoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot