Patrz w kierunku ruchu
Część sekcji Wejście i ruch ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 20 z 28.
Bohater jest narysowany przodem w prawo i nadal jest zwrócony w prawo, gdy biegnie w lewo.
Wszystko, co widzisz z bohatera, znajduje się w jego elemencie potomnym Look. Wartość -1 dla scale.x odbija węzeł i jego elementy potomne od lewej do prawej. Odbij więc Look:
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1Nie odbijaj samego CharacterBody2D, aby jego kształt kolizji pozostał bez zmian. Gdy żaden klawisz nie jest wciśnięty, direction ma wartość 0 i żaden warunek if nie zostaje spełniony. Bohater nadal jest zwrócony w ostatnim kierunku, w którym się poruszał.
Wyzwanie
ŁatwySpraw, aby bohater był zwrócony w stronę, w którą biegnie.
- Przed
move_and_slide()ustaw$Look.scale.xna1, gdydirection > 0. - Ustaw ją na
-1, gdydirection < 0.
Naciśnij „Graj” i biegnij w lewo: bohater obróci się w lewo i będzie zwrócony w lewo, gdy się zatrzymasz. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 900
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
move_and_slide()
Wszystkie lekcje w sekcji Wejście i ruch
1Akcje wejścia
Naciśnij, aby się poruszyćW lewo i w prawoJedna ośCztery kierunkiWłaśnie naciśniętoNieobsłużone wejście4Płynny ruch
Stopniowe przyspieszanieTarciePatrz w kierunku ruchuOgraniczenie do ekranuOgraniczenie obu osiPoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot