Menu
CoddyTech

Patrz w kierunku ruchu

Część sekcji Wejście i ruch ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 20 z 28.

Bohater jest narysowany przodem w prawo i nadal jest zwrócony w prawo, gdy biegnie w lewo.

Wszystko, co widzisz z bohatera, znajduje się w jego elemencie potomnym Look. Wartość -1 dla scale.x odbija węzeł i jego elementy potomne od lewej do prawej. Odbij więc Look:

if direction > 0:
	$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
	$Look.scale.x = -1

Nie odbijaj samego CharacterBody2D, aby jego kształt kolizji pozostał bez zmian. Gdy żaden klawisz nie jest wciśnięty, direction ma wartość 0 i żaden warunek if nie zostaje spełniony. Bohater nadal jest zwrócony w ostatnim kierunku, w którym się poruszał.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Spraw, aby bohater był zwrócony w stronę, w którą biegnie.

  1. Przed move_and_slide() ustaw $Look.scale.x na 1, gdy direction > 0.
  2. Ustaw ją na -1, gdy direction < 0.

Naciśnij „Graj” i biegnij w lewo: bohater obróci się w lewo i będzie zwrócony w lewo, gdy się zatrzymasz. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 900
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	move_and_slide()

Wszystkie lekcje w sekcji Wejście i ruch

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot