Menu
CoddyTech

Bohater: Dotrzyj do krawędzi

Część sekcji Wejście i ruch ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 28 z 28.

Celem jest wysoka półka z flagą. Bohater niesie Banner, ukryty Label z napisem Udało ci się!

Na ziemi position.y bohatera wynosi 278. Na stopniu wynosi 218, a na półce 158. Bohater znajduje się więc na półce, gdy stoi na podłożu, a position.y jest mniejsze niż 170:

if is_on_floor() and position.y < 170:
	$Banner.visible = true

Ważna jest część is_on_floor(). Skok z ziemi również na chwilę przekracza wartość 170, ale w powietrzu.

Aby wygrać, przeskocz dół, potem wskocz na stopień, a następnie na półkę.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Pokaż Banner bohatera, gdy stoi na krawędzi, na podłodze, a wartość position.y jest mniejsza niż 170. Następnie sam dotrzyj do krawędzi.

Spróbuj swoich sił

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
var start_position = Vector2()

func _ready():
	start_position = position

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	if direction > 0:
		$Look.scale.x = 1
	if direction < 0:
		$Look.scale.x = -1
	move_and_slide()
	if position.y > 400:
		position = start_position
		velocity = Vector2(0, 0)
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Wejście i ruch

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot