Bohater: Dotrzyj do krawędzi
Część sekcji Wejście i ruch ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 28 z 28.
Celem jest wysoka półka z flagą. Bohater niesie Banner, ukryty Label z napisem Udało ci się!
Na ziemi position.y bohatera wynosi 278. Na stopniu wynosi 218, a na półce 158. Bohater znajduje się więc na półce, gdy stoi na podłożu, a position.y jest mniejsze niż 170:
if is_on_floor() and position.y < 170:
$Banner.visible = trueWażna jest część is_on_floor(). Skok z ziemi również na chwilę przekracza wartość 170, ale w powietrzu.
Aby wygrać, przeskocz dół, potem wskocz na stopień, a następnie na półkę.
Wyzwanie
ŚredniPokaż Banner bohatera, gdy stoi na krawędzi, na podłodze, a wartość position.y jest mniejsza niż 170. Następnie sam dotrzyj do krawędzi.
Spróbuj swoich sił
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
var start_position = Vector2()
func _ready():
start_position = position
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1
move_and_slide()
if position.y > 400:
position = start_position
velocity = Vector2(0, 0)
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Wejście i ruch
2CharacterBody2D
CharacterBody2DPoruszaj się z prędkościąŚciany cię zatrzymająPoruszaj się wszędzieRówne przekątne5Projekt: Bohater platformówki
Bohater: BiegBohater: SkokPoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot