Eksplozja cząsteczek
Część sekcji Dźwięk i odczucia z gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 9 z 23.
Jedna cząstka to kropka. Wybuch to wiele cząstek utworzonych w tej samej klatce w tym samym punkcie, z których każda leci w swoją stronę. Twórz je za pomocą pętli for i nadaj każdej losową prędkość:
for i in range(20):
particles.append({
"x": x,
"y": y,
"vx": random.uniform(-3, 3),
"vy": random.uniform(-3, 3),
"life": random.randint(20, 40),
})random.uniform(-3, 3) to losowa liczba dziesiętna od -3 do 3, więc cząstka może poruszać się w dowolnym kierunku, wolno lub szybko. randint zwróciłoby tylko liczby całkowite, a wybuch rozleciałby się wzdłuż kilku prostych linii.
Wywołania losujące muszą znajdować się wewnątrz pętli. Jeśli przed nią wylosujesz vx, wszystkie 20 cząstek uzyska tę samą prędkość: będą lecieć razem jako jedna kropka.
Losowa wartość czasu życia sprawia, że wybuch zanika nierównomiernie, co wygląda naturalnie: wolne cząstki blisko środka i szybkie na obrzeżach znikają w różnym czasie.
Kliknięcie myszy jest zdarzeniem pygame.MOUSEBUTTONDOWN, a event.pos to kliknięty punkt.
Wyzwanie
ŚredniPo kliknięciu pojawia się jedna cząsteczka, która unosi się. Zmień to w wybuch:
- Po kliknięciu dodaj 20 cząsteczek w miejscu kliknięcia.
- Każdej przypisz
vxivyzrandom.uniform(-3, 3)orazlifezrandom.randint(20, 40).
Spróbuj swoich sił
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Fireworks")
clock = pygame.time.Clock()
particles = []
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
particles.append({"x": x, "y": y, "vx": 0, "vy": -2, "life": 30})
for p in particles:
p["x"] += p["vx"]
p["y"] += p["vy"]
p["life"] -= 1
screen.fill((20, 20, 36))
for p in particles:
if p["life"] > 0:
pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (p["x"], p["y"]), 3)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Dźwięk i odczucia z gry
1Efekty dźwiękowe
Wczytywanie dźwiękuDźwięk w reakcji na zdarzenieGłośność dźwiękuDźwięki i przytrzymane klawisze4Wstrząs ekranu i błysk po trafieniu
Wstrząs ekranuBłysk po trafieniuPauza przy trafieniuNie przesadzajPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame