Menu
CoddyTech

Eksplozja cząsteczek

Część sekcji Dźwięk i odczucia z gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 9 z 23.

Jedna cząstka to kropka. Wybuch to wiele cząstek utworzonych w tej samej klatce w tym samym punkcie, z których każda leci w swoją stronę. Twórz je za pomocą pętli for i nadaj każdej losową prędkość:

for i in range(20):
    particles.append({
        "x": x,
        "y": y,
        "vx": random.uniform(-3, 3),
        "vy": random.uniform(-3, 3),
        "life": random.randint(20, 40),
    })

random.uniform(-3, 3) to losowa liczba dziesiętna od -3 do 3, więc cząstka może poruszać się w dowolnym kierunku, wolno lub szybko. randint zwróciłoby tylko liczby całkowite, a wybuch rozleciałby się wzdłuż kilku prostych linii.

Wywołania losujące muszą znajdować się wewnątrz pętli. Jeśli przed nią wylosujesz vx, wszystkie 20 cząstek uzyska tę samą prędkość: będą lecieć razem jako jedna kropka.

Losowa wartość czasu życia sprawia, że wybuch zanika nierównomiernie, co wygląda naturalnie: wolne cząstki blisko środka i szybkie na obrzeżach znikają w różnym czasie.

Kliknięcie myszy jest zdarzeniem pygame.MOUSEBUTTONDOWN, a event.pos to kliknięty punkt.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Po kliknięciu pojawia się jedna cząsteczka, która unosi się. Zmień to w wybuch:

  1. Po kliknięciu dodaj 20 cząsteczek w miejscu kliknięcia.
  2. Każdej przypisz vx i vy z random.uniform(-3, 3) oraz life z random.randint(20, 40).

Spróbuj swoich sił

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Fireworks")
clock = pygame.time.Clock()

particles = []

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            x, y = event.pos
            particles.append({"x": x, "y": y, "vx": 0, "vy": -2, "life": 30})

    for p in particles:
        p["x"] += p["vx"]
        p["y"] += p["vy"]
        p["life"] -= 1

    screen.fill((20, 20, 36))
    for p in particles:
        if p["life"] > 0:
            pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (p["x"], p["y"]), 3)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Dźwięk i odczucia z gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame