Menu
CoddyTech

Dźwięk w reakcji na zdarzenie

Część sekcji Dźwięk i odczucia z gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 2 z 23.

Dźwięk należy do konkretnej chwili: moneta zostaje zebrana, drzwi się otwierają, wróg zostaje trafiony. Twój kod ma już miejsce dla każdej takiej chwili — if, które zmienia grę, gdy dana sytuacja następuje. Odtwórz dźwięk wewnątrz tego samego if:

if player.colliderect(coin):
    score += 1
    coin_sound.play()
    coin.x = random.randint(20, 444)

Warunek if jest prawdziwy tylko przez jedną klatkę, ponieważ moneta znika w tej samej klatce. Dźwięk jest więc odtwarzany raz na każdą monetę.

Odtwarzany w innym miejscu dźwięk traci swój moment. W kodzie rysowania, pod if score > 0:, zacząłby się odtwarzać ponownie w każdej klatce po zebraniu pierwszej monety: 60 razy na sekundę, tworząc jeden długi brzęk.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Zielony kwadrat zbiera monety za pomocą klawiszy strzałek. Dodaj dźwięk do każdej monety:

  1. Przed pętlą wczytaj assets/sounds/coin.ogg do coin_sound.
  2. Odtwórz go w instrukcji if, która zbiera monetę, raz dla każdej monety.

Spróbuj swoich sił

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Coins")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

player = pygame.Rect(220, 160, 40, 40)
coin = pygame.Rect(100, 100, 16, 16)
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 5
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 5
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 5
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 5
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    if player.colliderect(coin):
        score += 1
        coin.x = random.randint(20, 444)
        coin.y = random.randint(50, 324)

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 210, 60), coin)
    pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), player)
    score_text = font.render(f"Coins: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Dźwięk i odczucia z gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame