Dźwięk w reakcji na zdarzenie
Część sekcji Dźwięk i odczucia z gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 2 z 23.
Dźwięk należy do konkretnej chwili: moneta zostaje zebrana, drzwi się otwierają, wróg zostaje trafiony. Twój kod ma już miejsce dla każdej takiej chwili — if, które zmienia grę, gdy dana sytuacja następuje. Odtwórz dźwięk wewnątrz tego samego if:
if player.colliderect(coin):
score += 1
coin_sound.play()
coin.x = random.randint(20, 444)Warunek if jest prawdziwy tylko przez jedną klatkę, ponieważ moneta znika w tej samej klatce. Dźwięk jest więc odtwarzany raz na każdą monetę.
Odtwarzany w innym miejscu dźwięk traci swój moment. W kodzie rysowania, pod if score > 0:, zacząłby się odtwarzać ponownie w każdej klatce po zebraniu pierwszej monety: 60 razy na sekundę, tworząc jeden długi brzęk.
Wyzwanie
ŁatwyZielony kwadrat zbiera monety za pomocą klawiszy strzałek. Dodaj dźwięk do każdej monety:
- Przed pętlą wczytaj
assets/sounds/coin.oggdocoin_sound. - Odtwórz go w instrukcji
if, która zbiera monetę, raz dla każdej monety.
Spróbuj swoich sił
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Coins")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(220, 160, 40, 40)
coin = pygame.Rect(100, 100, 16, 16)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 5
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 5
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 5
player.clamp_ip(screen.get_rect())
if player.colliderect(coin):
score += 1
coin.x = random.randint(20, 444)
coin.y = random.randint(50, 324)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 210, 60), coin)
pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), player)
score_text = font.render(f"Coins: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Dźwięk i odczucia z gry
1Efekty dźwiękowe
Wczytywanie dźwiękuDźwięk w reakcji na zdarzenieGłośność dźwiękuDźwięki i przytrzymane klawisze4Wstrząs ekranu i błysk po trafieniu
Wstrząs ekranuBłysk po trafieniuPauza przy trafieniuNie przesadzajPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame