Muzyka w tle
Część sekcji Dźwięk i odczucia z gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 5 z 23.
Muzyka różni się od efektu dźwiękowego. Trwa długo, zapętla się i w danym momencie odtwarzany jest tylko jeden utwór. pygame ma do niej osobny odtwarzacz: pygame.mixer.music. Odczytuje plik po kawałku podczas odtwarzania, zamiast wczytywać go w całości, tak jak obiekt Sound.
pygame.mixer.music.load("assets/music/level.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
pygame.mixer.music.play(-1)load() wybiera utwór. play() go uruchamia; podana liczba określa, ile razy ma być jeszcze powtórzony. play(-1) powtarza go bez końca, czego wymaga muzyka w tle. play() lub play(0) odtwarza go raz.
Uruchom muzykę raz, przed pętlą. Wywołane w pętli play() rozpoczyna odtwarzanie utworu od początku w każdej klatce. Muzyka ma własną głośność, którą ustawia się za pomocą pygame.mixer.music.set_volume() w zakresie od 0.0 do 1.0. Muzyka nieco cichsza od efektów pozwala im się wyróżnić.
Efekty dźwiękowe nadal odtwarzają się na tle muzyki: dźwięk monety i utwór słychać jednocześnie.
Wyzwanie
ŁatwyDodaj muzykę w tle do gry z monetami. Przed pętlą:
- Wczytaj
assets/music/level.oggza pomocąpygame.mixer.music.load(). - Ustaw głośność muzyki na
0.6. - Uruchom ją za pomocą
play(-1), aby była odtwarzana w pętli.
Spróbuj swoich sił
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Coins")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
coin_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/coin.ogg")
player = pygame.Rect(220, 160, 40, 40)
coin = pygame.Rect(100, 100, 16, 16)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 5
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 5
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 5
player.clamp_ip(screen.get_rect())
if player.colliderect(coin):
score += 1
coin_sound.play()
coin.x = random.randint(20, 444)
coin.y = random.randint(50, 324)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 210, 60), coin)
pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), player)
score_text = font.render(f"Coins: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Dźwięk i odczucia z gry
1Efekty dźwiękowe
Wczytywanie dźwiękuDźwięk w reakcji na zdarzenieGłośność dźwiękuDźwięki i przytrzymane klawisze4Wstrząs ekranu i błysk po trafieniu
Wstrząs ekranuBłysk po trafieniuPauza przy trafieniuNie przesadzajPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame