Menu
CoddyTech

Pauza przy trafieniu

Część sekcji Dźwięk i odczucia z gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 14 z 23.

Mocne trafienie jest bardziej odczuwalne, jeśli gra zatrzymuje się na ułamek sekundy. Gry walki i akcji robią tak cały czas: przy silnym ciosie wszystko zastyga na kilka klatek, a potem gra toczy się dalej. Nazywa się to zatrzymaniem po trafieniu.

Ponownie użyj licznika określającego liczbę klatek pozostałych do końca zatrzymania. Gdy jego wartość jest większa od 0, zmniejszaj go i pomijaj całą aktualizację. Nadal rysuj obraz, aby zamrożony moment pozostał na ekranie:

if freeze > 0:
    freeze -= 1
else:
    enemy.x += enemy_speed
    # ... pozostała część aktualizacji

Ustawiaj go tylko przy istotnych trafieniach. Tutaj trzecie trafienie pokonuje przeciwnika, więc wtedy licznik przyjmuje wartość freeze = 12, czyli jedną piątą sekundy. Zatrzymywanie gry po każdym drobnym trafieniu sprawia, że rozgrywka wydaje się ociężała, zamiast dawać poczucie siły.

Licznik błysku jest częścią aktualizacji, więc on również czeka: przeciwnik pozostaje biały przez cały czas zatrzymania, rozlega się dźwięk eksplozji, a potem gra toczy się dalej. Zdarzenia nadal są obsługiwane podczas zatrzymania, więc naciśnięcie wtedy klawisza przez gracza nie zostanie zignorowane; tutaj Spacja powoduje trafienie tylko wtedy, gdy hp > 0.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Wróg porusza się w lewo i w prawo; trzy trafienia klawiszem spacji go pokonują. Zatrzymaj grę po trafieniu, które go pokonuje:

  1. Ustaw freeze = 0 przed pętlą.
  2. W miejscu, w którym trafienie obniża hp do 0, ustaw freeze = 12.
  3. W aktualizacji, gdy freeze jest większe od 0, zmniejsz je o 1 i pomiń całą resztę aktualizacji. Pozostaw rysowanie bez zmian.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Training Dummy")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

hit_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/hit.ogg")
explosion_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/explosion.ogg")
enemy = pygame.Rect(100, 150, 60, 60)
enemy_speed = 2
hp = 3
flash = 0
defeated = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE and hp > 0:
            hp -= 1
            flash = 6
            if hp == 0:
                explosion_sound.play()
            else:
                hit_sound.play()

    enemy.x += enemy_speed
    if enemy.left < 40 or enemy.right > 440:
        enemy_speed = -enemy_speed
    if flash > 0:
        flash -= 1
    if hp == 0:
        defeated += 1
        hp = 3
        enemy.x = 100

    screen.fill((30, 30, 46))
    if flash > 0:
        pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), enemy)
    else:
        pygame.draw.rect(screen, (220, 80, 80), enemy)
    label = font.render(f"HP: {hp}   Defeated: {defeated}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(label, (20, 20))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Dźwięk i odczucia z gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame