Menu
CoddyTech

Muzyka dla każdego stanu

Część sekcji Dźwięk i odczucia z gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 6 z 23.

Każdy stan gry może mieć własną muzykę: spokojny motyw w menu, dynamiczny utwór podczas gry, krótką melodię po wygranej lub przegranej. Aby ją zmienić, wczytaj nowy utwór i odtwórz go. Wczytanie nowego utworu zatrzymuje poprzedni. Mała funkcja łączy te dwie linijki:

def play_music(path, loops=-1):
    pygame.mixer.music.load(path)
    pygame.mixer.music.play(loops)

Zmień muzykę w chwili zmiany stanu, w linii, która ustawia state:

if player.colliderect(goal):
    state = "win"
    play_music("assets/music/win.ogg", 0)

Ta linia wykonuje się raz, więc utwór rozpoczyna się raz. Nie zmieniaj muzyki wewnątrz if state == "win": w części rysującej: ten kod wykonuje się w każdej klatce i rozpoczyna utwór od nowa 60 razy na sekundę.

Melodie zwycięstwa i przegranej są krótkie i kończą się same, więc dla nich loops przyjmuje wartość 0. Motyw i utwór poziomu są odtwarzane w pętli z wartością -1.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Klawisz Enter rozpoczyna grę; niebieski kwadrat wygrywa, gdy dotrze do zielonego celu, a przegrywa, gdy znajdzie się w lawie. Przypisz muzykę do każdego stanu:

  1. Napisz funkcję play_music(path, loops=-1), która wczytuje i odtwarza utwór.
  2. Przed pętlą odtwórz assets/music/theme.ogg.
  3. W miejscu, w którym stan zmienia się na "play", odtwórz assets/music/level.ogg.
  4. W miejscu, w którym stan zmienia się na "win", odtwórz raz assets/music/win.ogg (loops 0); dla stanu "lose" odtwórz raz assets/music/lose.ogg.
  5. W miejscu, w którym klawisz Enter przywraca stan "menu", ponownie odtwórz theme.ogg.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Lava Run")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

player = pygame.Rect(40, 160, 30, 30)
goal = pygame.Rect(420, 160, 30, 30)
lava = pygame.Rect(0, 320, 480, 40)
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:
            if state == "menu":
                state = "play"
                player.topleft = (40, 160)
            elif state in ("win", "lose"):
                state = "menu"

    if state == "play":
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            player.x -= 4
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            player.x += 4
        if keys[pygame.K_UP]:
            player.y -= 4
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            player.y += 4
        player.clamp_ip(screen.get_rect())
        if player.colliderect(goal):
            state = "win"
        elif player.colliderect(lava):
            state = "lose"

    screen.fill((30, 30, 46))
    if state == "menu":
        title = font.render("Press Enter to start", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 180)))
    else:
        pygame.draw.rect(screen, (230, 90, 40), lava)
        pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), goal)
        pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
        if state == "win":
            message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
            screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
        elif state == "lose":
            message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
            screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Dźwięk i odczucia z gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame