Muzyka dla każdego stanu
Część sekcji Dźwięk i odczucia z gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 6 z 23.
Każdy stan gry może mieć własną muzykę: spokojny motyw w menu, dynamiczny utwór podczas gry, krótką melodię po wygranej lub przegranej. Aby ją zmienić, wczytaj nowy utwór i odtwórz go. Wczytanie nowego utworu zatrzymuje poprzedni. Mała funkcja łączy te dwie linijki:
def play_music(path, loops=-1):
pygame.mixer.music.load(path)
pygame.mixer.music.play(loops)Zmień muzykę w chwili zmiany stanu, w linii, która ustawia state:
if player.colliderect(goal):
state = "win"
play_music("assets/music/win.ogg", 0)Ta linia wykonuje się raz, więc utwór rozpoczyna się raz. Nie zmieniaj muzyki wewnątrz if state == "win": w części rysującej: ten kod wykonuje się w każdej klatce i rozpoczyna utwór od nowa 60 razy na sekundę.
Melodie zwycięstwa i przegranej są krótkie i kończą się same, więc dla nich loops przyjmuje wartość 0. Motyw i utwór poziomu są odtwarzane w pętli z wartością -1.
Wyzwanie
ŚredniKlawisz Enter rozpoczyna grę; niebieski kwadrat wygrywa, gdy dotrze do zielonego celu, a przegrywa, gdy znajdzie się w lawie. Przypisz muzykę do każdego stanu:
- Napisz funkcję
play_music(path, loops=-1), która wczytuje i odtwarza utwór. - Przed pętlą odtwórz
assets/music/theme.ogg. - W miejscu, w którym stan zmienia się na
"play", odtwórzassets/music/level.ogg. - W miejscu, w którym stan zmienia się na
"win", odtwórz razassets/music/win.ogg(loops 0); dla stanu"lose"odtwórz razassets/music/lose.ogg. - W miejscu, w którym klawisz Enter przywraca stan
"menu", ponownie odtwórz theme.ogg.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Lava Run")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(40, 160, 30, 30)
goal = pygame.Rect(420, 160, 30, 30)
lava = pygame.Rect(0, 320, 480, 40)
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:
if state == "menu":
state = "play"
player.topleft = (40, 160)
elif state in ("win", "lose"):
state = "menu"
if state == "play":
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
player.clamp_ip(screen.get_rect())
if player.colliderect(goal):
state = "win"
elif player.colliderect(lava):
state = "lose"
screen.fill((30, 30, 46))
if state == "menu":
title = font.render("Press Enter to start", True, (240, 240, 240))
screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 180)))
else:
pygame.draw.rect(screen, (230, 90, 40), lava)
pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), goal)
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
if state == "win":
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
elif state == "lose":
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Dźwięk i odczucia z gry
1Efekty dźwiękowe
Wczytywanie dźwiękuDźwięk w reakcji na zdarzenieGłośność dźwiękuDźwięki i przytrzymane klawisze4Wstrząs ekranu i błysk po trafieniu
Wstrząs ekranuBłysk po trafieniuPauza przy trafieniuNie przesadzajPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame