Menu
CoddyTech

Dźwięki i przytrzymane klawisze

Część sekcji Dźwięk i odczucia z gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 4 z 23.

Przytrzymaj spację, a statek będzie strzelał laserem co 12 klatek. Początkowy kod odtwarza dźwięk lasera w ten sposób:

if keys[pygame.K_SPACE]:
    laser_sound.play()
    if cooldown == 0:
        lasers.append(...)

keys[pygame.K_SPACE] ma wartość true w każdej klatce, gdy klawisz jest wciśnięty. Gdy więc przytrzymujesz spację, dźwięk rozpoczyna się 60 razy na sekundę, chociaż wystrzeliwanych jest tylko 5 laserów. Zamiast strzałów słychać chrapliwy brzęk.

Rozwiązanie jest takie samo jak poprzednio: odtwarzaj dźwięk w miejscu, w którym dzieje się dana rzecz. Strzał następuje wewnątrz if cooldown == 0:, więc tam należy odtwarzać dźwięk:

if keys[pygame.K_SPACE]:
    if cooldown == 0:
        lasers.append(...)
        laser_sound.play()

Teraz każdy laser ma swój dźwięk i nic więcej go nie odtwarza. W przypadku akcji, która następuje raz na naciśnięcie klawisza, na przykład skoku, odtwarzaj dźwięk w zdarzeniu KEYDOWN: jedno zdarzenie przypada na każde naciśnięcie, niezależnie od tego, jak długo klawisz pozostaje wciśnięty.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Przytrzymaj spację, a statek będzie strzelać laserem co 12 klatek, ale dźwięk brzęczy. Przenieś laser_sound.play(), tak aby odtwarzał się raz przy każdym wystrzelonym laserze: do gałęzi if cooldown == 0:, za dodanie lasera.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Lasers")
clock = pygame.time.Clock()

laser_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/laser.ogg")
laser_sound.set_volume(0.5)

ship = pygame.Rect(220, 300, 40, 30)
lasers = []
cooldown = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        ship.x -= 5
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        ship.x += 5
    ship.clamp_ip(screen.get_rect())

    if cooldown > 0:
        cooldown -= 1
    if keys[pygame.K_SPACE]:
        laser_sound.play()
        if cooldown == 0:
            lasers.append(pygame.Rect(ship.centerx - 2, ship.top - 12, 4, 12))
            cooldown = 12

    for laser in lasers:
        laser.y -= 8
    lasers = [laser for laser in lasers if laser.bottom > 0]

    screen.fill((30, 30, 46))
    for laser in lasers:
        pygame.draw.rect(screen, (255, 230, 90), laser)
    pygame.draw.rect(screen, (80, 200, 230), ship)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Dźwięk i odczucia z gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame