Menu
CoddyTech

Wstrząs ekranu

Część sekcji Dźwięk i odczucia z gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 12 z 23.

Ciężka skrzynia uderza o ziemię, a cały widok na chwilę podskakuje. To drganie ekranu: przez kilka klatek wszystko jest rysowane kilka pikseli dalej, za każdym razem w innym miejscu.

Aby przesunąć wszystko naraz, rysuj świat na osobnej powierzchni zamiast na ekranie, a następnie wyświetl tę powierzchnię na ekranie z przesunięciem:

world = pygame.Surface((480, 360))

W pętli wywołania rysujące, które używały screen, teraz używają world. Następnie wybierz przesunięcie:

offset = (0, 0)
if shake > 0:
    amount = shake // 3
    offset = (random.randint(-amount, amount), random.randint(-amount, amount))
    shake -= 1
screen.fill((0, 0, 0))
screen.blit(world, offset)

shake zlicza pozostałe klatki drgania. Lądowanie ustawia tę wartość na 12. Ponieważ amount to shake // 3, w pierwszych klatkach przesunięcie wynosi do 4 pikseli, a potem 3, 2, 1 i zero: wstrząs stopniowo wygasa, zamiast urwać się nagle. Najpierw wypełnij ekran czernią, ponieważ świat przesunięty o 4 piksele pozostawia wąski pas bez pokrycia.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Spacja upuszcza skrzynię, a jej lądowanie ustawia shake = 12, z którego nic jeszcze nie korzysta. Potrząśnij widokiem:

  1. Przed pętlą utwórz world = pygame.Surface((480, 360)).
  2. Narysuj tło, podłoże, słupek i skrzynie na world zamiast na screen.
  3. Gdy shake jest większe od 0, wybierz przesunięcie za pomocą amount = shake // 3 i random.randint(-amount, amount) dla x i y, a następnie zmniejsz shake o 1.
  4. Wypełnij ekran czernią i narysuj world z przesunięciem.

Spróbuj swoich sił

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Crate Drop")
clock = pygame.time.Clock()

thud_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/thud.ogg")
falling = []
landed = []
shake = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            falling.append(pygame.Rect(random.randint(140, 400), -40, 40, 40))

    for crate in falling:
        crate.y += 8
        if crate.bottom >= 300:
            crate.bottom = 300
            landed.append(crate)
            thud_sound.play()
            shake = 12
    falling = [crate for crate in falling if crate.bottom < 300]

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 80, 100), (0, 300, 480, 60))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), (60, 220, 30, 80))
    for crate in falling + landed:
        pygame.draw.rect(screen, (170, 110, 60), crate)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Dźwięk i odczucia z gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame