Menu
CoddyTech

Nie przesadzaj

Część sekcji Dźwięk i odczucia z gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 15 z 23.

Wyrazistość odczuć w grze to przyprawa. Lekkie potrząśnięcie sprawia, że lądowanie wydaje się ciężkie; zbyt mocne utrudnia śledzenie akcji i może powodować nudności u graczy. Dwie zasady pomagają zachować umiar.

Ustaw limit. Gdy efekty się kumulują, mogą rosnąć bez końca. Tutaj każde lądowanie dodaje 12 do shake; cztery skrzynie lądujące jednocześnie zwiększają tę wartość powyżej 40, a widok przeskakuje o 13 pikseli. min() ustawia górny limit:

shake = min(shake + 12, 18)

Teraz potrząsanie trwa dłużej, jeśli skrzynie wciąż lądują, ale przesunięcie nigdy nie przekracza 18 // 3, czyli 6 pikseli.

Pozwól graczom je wyłączyć. Niektóre osoby nie mogą grać, gdy ekran się porusza. Ustawienie wymaga tylko jednej zmiennej:

shake_on = True
...
if shake_on:
    offset = (random.randint(-amount, amount), random.randint(-amount, amount))

Narysuj etykietę po wyświetleniu świata, bezpośrednio na ekranie. Tekst będący częścią interfejsu powinien pozostawać nieruchomy, gdy świat się trzęsie.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Spacja upuszcza skrzynie, a każde lądowanie zwiększa wartość shake o 12. Zmniejsz ten efekt:

  1. Zmień obsługę lądowania tak, aby shake nigdy nie przekraczało 18: shake = min(shake + 12, 18).
  2. Przed pętlą ustaw shake_on = True; klawisz S przełącza tę wartość.
  3. Losuj przesunięcie tylko wtedy, gdy shake_on ma wartość true.
  4. Po wyświetleniu świata narysuj na ekranie Shake: On lub Shake: Off w pozycji (10, 10).

Spróbuj swoich sił

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Crate Drop")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 28)

thud_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/thud.ogg")
falling = []
landed = []
shake = 0
world = pygame.Surface((480, 360))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            falling.append(pygame.Rect(random.randint(140, 400), -40, 40, 40))

    for crate in falling:
        crate.y += 8
        if crate.bottom >= 300:
            crate.bottom = 300
            landed.append(crate)
            thud_sound.play()
            shake += 12
    falling = [crate for crate in falling if crate.bottom < 300]

    world.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(world, (80, 80, 100), (0, 300, 480, 60))
    pygame.draw.rect(world, (80, 160, 255), (60, 220, 30, 80))
    for crate in falling + landed:
        pygame.draw.rect(world, (170, 110, 60), crate)

    offset = (0, 0)
    if shake > 0:
        amount = shake // 3
        offset = (random.randint(-amount, amount), random.randint(-amount, amount))
        shake -= 1
    screen.fill((0, 0, 0))
    screen.blit(world, offset)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Dźwięk i odczucia z gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame