Menu
CoddyTech

Zanikanie i zmniejszanie

Część sekcji Dźwięk i odczucia z gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 10 z 23.

Iskra, która pozostaje niezmienna aż do zniknięcia, wygląda jak wyłączona kropka. Prawdziwe iskry stygną: kurczą się i zmieniają kolor, gdy gasną. Masz już odpowiednią wartość — life cząstki. Oblicz na jej podstawie rozmiar i kolor podczas rysowania.

Promień może zależeć bezpośrednio od czasu życia:

radius = p["life"] // 10 + 1

Przy 40 pozostałych klatkach wynosi 5; przy 9 lub mniej — 1. + 1 utrzymuje promień na poziomie co najmniej 1: okrąg o promieniu 0 niczego nie rysuje, a iskra zniknęłaby przedwcześnie.

Wybierz kolor z kilku etapów, od gorącego do zimnego:

if p["life"] > 25:
    color = (255, 220, 80)
elif p["life"] > 10:
    color = (255, 140, 40)
else:
    color = (180, 50, 40)

Najpierw sprawdź większą wartość. Gdyby zapisać warunki w odwrotnej kolejności, life > 10 pasowałoby również do czasu życia równego 30, a gałąź żółtego koloru nigdy by się nie wykonała.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Spacja tworzy pierścień z 8 iskier, z których każda żyje 40 klatek. Niech stygną podczas lotu:

  1. Rysuj każdą iskrę z promieniem life // 10 + 1.
  2. Koloruj ją na żółto (255, 220, 80), gdy jej życie przekracza 25, na pomarańczowo (255, 140, 40), gdy przekracza 10, a potem na ciemnoczerwono (180, 50, 40).

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Ring of Sparks")
clock = pygame.time.Clock()

DIRECTIONS = [(3, 0), (2, 2), (0, 3), (-2, 2), (-3, 0), (-2, -2), (0, -3), (2, -2)]
particles = []

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            for vx, vy in DIRECTIONS:
                particles.append({"x": 240, "y": 180, "vx": vx, "vy": vy, "life": 40})

    for p in particles:
        p["x"] += p["vx"]
        p["y"] += p["vy"]
        p["life"] -= 1

    screen.fill((20, 20, 36))
    for p in particles:
        if p["life"] > 0:
            pygame.draw.circle(screen, (255, 220, 80), (p["x"], p["y"]), 4)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Dźwięk i odczucia z gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame