Menu
CoddyTech

Usuwanie nieaktywnych cząsteczek

Część sekcji Dźwięk i odczucia z gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 11 z 23.

Martwa cząsteczka nie jest rysowana, ale nadal znajduje się na liście. W każdej klatce pętla przesuwa ją i ponownie zmniejsza jej czas życia. Kliknij 100 razy, a na liście znajdzie się 2000 cząsteczek, których nikt nie widzi, a gra będzie działać coraz wolniej. Pokazuje to licznik u góry.

Usuwaj martwe cząsteczki raz na klatkę, po aktualizacji. Najczytelniejszym sposobem jest utworzenie nowej listy cząsteczek, które nadal żyją:

particles = [p for p in particles if p["life"] > 0]

To oznacza: lista wszystkich elementów p z particles, których czas życia jest większy od 0.

Nie usuwaj elementów z listy, gdy pętla for przechodzi po tej samej liście:

for p in particles:
    if p["life"] <= 0:
        particles.remove(p)

Gdy element zostanie usunięty, następny zajmuje jego miejsce, a pętla przeskakuje go bez sprawdzenia. Tutaj każda cząsteczka z rozbłysku umiera w tej samej klatce, więc za każdym razem połowa z nich pozostaje na liście. Tworzenie nowej listy nie pomija żadnych elementów.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Każde kliknięcie tworzy 20 cząsteczek, które żyją przez 30 klatek, a licznik nigdy nie maleje. Po pętli aktualizacji zastąp particles listą zawierającą tylko te cząsteczki, których life jest większe od 0, aby po zakończeniu wybuchu licznik wskazywał Particles: 0.

Spróbuj swoich sił

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Fireworks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 28)

particles = []

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            x, y = event.pos
            for i in range(20):
                particles.append({
                    "x": x,
                    "y": y,
                    "vx": random.uniform(-3, 3),
                    "vy": random.uniform(-3, 3),
                    "life": 30,
                })

    for p in particles:
        p["x"] += p["vx"]
        p["y"] += p["vy"]
        p["life"] -= 1

    screen.fill((20, 20, 36))
    for p in particles:
        if p["life"] > 0:
            pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (p["x"], p["y"]), 3)
    label = font.render(f"Particles: {len(particles)}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(label, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Dźwięk i odczucia z gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame