Usuwanie nieaktywnych cząsteczek
Część sekcji Dźwięk i odczucia z gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 11 z 23.
Martwa cząsteczka nie jest rysowana, ale nadal znajduje się na liście. W każdej klatce pętla przesuwa ją i ponownie zmniejsza jej czas życia. Kliknij 100 razy, a na liście znajdzie się 2000 cząsteczek, których nikt nie widzi, a gra będzie działać coraz wolniej. Pokazuje to licznik u góry.
Usuwaj martwe cząsteczki raz na klatkę, po aktualizacji. Najczytelniejszym sposobem jest utworzenie nowej listy cząsteczek, które nadal żyją:
particles = [p for p in particles if p["life"] > 0]To oznacza: lista wszystkich elementów p z particles, których czas życia jest większy od 0.
Nie usuwaj elementów z listy, gdy pętla for przechodzi po tej samej liście:
for p in particles:
if p["life"] <= 0:
particles.remove(p)Gdy element zostanie usunięty, następny zajmuje jego miejsce, a pętla przeskakuje go bez sprawdzenia. Tutaj każda cząsteczka z rozbłysku umiera w tej samej klatce, więc za każdym razem połowa z nich pozostaje na liście. Tworzenie nowej listy nie pomija żadnych elementów.
Wyzwanie
ŚredniKażde kliknięcie tworzy 20 cząsteczek, które żyją przez 30 klatek, a licznik nigdy nie maleje. Po pętli aktualizacji zastąp particles listą zawierającą tylko te cząsteczki, których life jest większe od 0, aby po zakończeniu wybuchu licznik wskazywał Particles: 0.
Spróbuj swoich sił
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Fireworks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 28)
particles = []
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
for i in range(20):
particles.append({
"x": x,
"y": y,
"vx": random.uniform(-3, 3),
"vy": random.uniform(-3, 3),
"life": 30,
})
for p in particles:
p["x"] += p["vx"]
p["y"] += p["vy"]
p["life"] -= 1
screen.fill((20, 20, 36))
for p in particles:
if p["life"] > 0:
pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (p["x"], p["y"]), 3)
label = font.render(f"Particles: {len(particles)}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(label, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Dźwięk i odczucia z gry
1Efekty dźwiękowe
Wczytywanie dźwiękuDźwięk w reakcji na zdarzenieGłośność dźwiękuDźwięki i przytrzymane klawisze4Wstrząs ekranu i błysk po trafieniu
Wstrząs ekranuBłysk po trafieniuPauza przy trafieniuNie przesadzajPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame