Wstrzymaj muzykę
Część sekcji Dźwięk i odczucia z gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 7 z 23.
Gdy gra zostaje wstrzymana, muzyka również powinna zostać wstrzymana, a po wznowieniu gry odtwarzanie powinno być kontynuowane od tego samego miejsca. Odtwarzacz muzyki ma do tego dwie funkcje:
pygame.mixer.music.pause()
pygame.mixer.music.unpause()pause() zatrzymuje odtwarzanie utworu w bieżącym miejscu. unpause() wznawia je od tego miejsca. Nie używaj w tym celu stop() i play(): play() rozpoczyna odtwarzanie utworu od początku, więc za każdym razem, gdy gracz wstrzyma grę, usłyszy pierwsze takty.
Wywołaj je w chwili zmiany stanu wstrzymania, gdy P zmienia wartość paused:
paused = not paused
if paused:
pygame.mixer.music.pause()
else:
pygame.mixer.music.unpause()Efekty dźwiękowe odtwarzane w chwili wstrzymania zakończą się same; są krótkie. Wstrzymana gra nie uruchamia żadnych nowych, ponieważ kod, który je odtwarza, nie jest wykonywany.
Wyzwanie
ŚredniKlawisz P wstrzymuje grę i wyświetla komunikat Paused. Dopasuj muzykę:
- Gdy klawisz P wstrzymuje grę, wywołaj
pygame.mixer.music.pause(). - Gdy klawisz P wznawia grę, wywołaj
pygame.mixer.music.unpause().
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Lava Run")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
def play_music(path, loops=-1):
pygame.mixer.music.load(path)
pygame.mixer.music.play(loops)
play_music("assets/music/theme.ogg")
player = pygame.Rect(40, 160, 30, 30)
goal = pygame.Rect(420, 160, 30, 30)
lava = pygame.Rect(0, 320, 480, 40)
state = "menu"
paused = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_p:
if state == "play":
paused = not paused
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:
if state == "menu":
state = "play"
play_music("assets/music/level.ogg")
player.topleft = (40, 160)
elif state in ("win", "lose"):
state = "menu"
play_music("assets/music/theme.ogg")
if state == "play" and not paused:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
player.clamp_ip(screen.get_rect())
if player.colliderect(goal):
state = "win"
play_music("assets/music/win.ogg", 0)
elif player.colliderect(lava):
state = "lose"
play_music("assets/music/lose.ogg", 0)
screen.fill((30, 30, 46))
if state == "menu":
title = font.render("Press Enter to start", True, (240, 240, 240))
screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 180)))
else:
pygame.draw.rect(screen, (230, 90, 40), lava)
pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), goal)
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
if state == "win":
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
elif state == "lose":
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
elif paused:
message = font.render("Paused", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Dźwięk i odczucia z gry
1Efekty dźwiękowe
Wczytywanie dźwiękuDźwięk w reakcji na zdarzenieGłośność dźwiękuDźwięki i przytrzymane klawisze4Wstrząs ekranu i błysk po trafieniu
Wstrząs ekranuBłysk po trafieniuPauza przy trafieniuNie przesadzajPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame