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Abra uma Janela

Parte da seção O loop do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 1 de 32.

Nesta seção, você vai escrever um programa pygame completo por conta própria, começando com uma janela vazia. Se você fez a seção 1, este é o loop que você vem usando, agora linha por linha. Um jogo pygame abre uma janela e a redesenha várias vezes por segundo. Cada imagem é um quadro.

O código no editor é o menor programa pygame que mantém uma janela aberta:

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    pygame.display.flip()

pygame.init() inicia o pygame. pygame.display.set_mode((400, 300)) abre uma janela com 400 pixels de largura e 300 de altura e retorna a superfície na qual você desenha.

O loop while running: é o loop do jogo. Uma passagem por ele produz um quadro. pygame.event.get() fornece o que aconteceu desde o último quadro, como o pressionamento de uma tecla ou um clique no botão de fechar a janela, que chega como pygame.QUIT. pygame.display.flip() exibe o quadro concluído.

pygame.display.set_caption("My Game") define o título na parte superior da janela. Seus jogos são executados no navegador aqui, e o mesmo código abre uma janela de verdade no seu computador.

challenge icon

Desafio

Fácil

Deixe esta janela pronta para o seu primeiro jogo:

  1. Defina-a com 480 pixels de largura e 360 pixels de altura.
  2. Defina o título como Move the Square com pygame.display.set_caption(), depois da linha set_mode.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    pygame.display.flip()

pygame.quit()

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Pratique por conta própria: Playground de Pygame