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CoddyTech

Uma explosão de disparo único

Parte da seção Sprites e imagens do Journey de Pygame da Coddy. Lição 28 de 36.

Algumas animações são reproduzidas uma vez e terminam: uma explosão mostra explosion_1.png a explosion_4.png e desaparece. Como sprite, ela pode executar seu próprio contador e se remover quando ficar sem imagens:

def update(self):
    self.timer += 1
    if self.timer == 5:
        self.timer = 0
        self.index += 1
        if self.index == len(explosion_frames):
            self.kill()
        else:
            self.image = explosion_frames[self.index]

Cada explosão tem seu próprio timer e index, então dez explosões iniciadas em momentos diferentes são reproduzidas desde o começo. Basta alterar self.image: o grupo desenha qualquer imagem que o sprite esteja exibindo naquele momento.

Verifique se chegou ao fim antes de ler a lista: explosion_frames[4] não existe e, depois que a última imagem for exibida por seus 5 quadros, kill() remove a explosão do grupo. Clique em qualquer lugar da janela para disparar uma.

challenge icon

Desafio

Médio

Crie um método update para Explosion: a cada 5 quadros, ele passa para a próxima imagem em explosion_frames e, depois que a quarta imagem for exibida por 5 quadros, chama self.kill().

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Explosions")
clock = pygame.time.Clock()

explosion_frames = []
for n in range(1, 5):
    explosion_frames.append(pygame.image.load(f"assets/images/explosion_{n}.png").convert_alpha())


class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center):
        super().__init__()
        self.index = 0
        self.timer = 0
        self.image = explosion_frames[0]
        self.rect = self.image.get_rect(center=center)


explosions = pygame.sprite.Group()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            explosions.add(Explosion(event.pos))

    explosions.update()

    screen.fill((20, 22, 40))
    explosions.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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