Uma explosão de disparo único
Parte da seção Sprites e imagens do Journey de Pygame da Coddy. Lição 28 de 36.
Algumas animações são reproduzidas uma vez e terminam: uma explosão mostra explosion_1.png a explosion_4.png e desaparece. Como sprite, ela pode executar seu próprio contador e se remover quando ficar sem imagens:
def update(self):
self.timer += 1
if self.timer == 5:
self.timer = 0
self.index += 1
if self.index == len(explosion_frames):
self.kill()
else:
self.image = explosion_frames[self.index]Cada explosão tem seu próprio timer e index, então dez explosões iniciadas em momentos diferentes são reproduzidas desde o começo. Basta alterar self.image: o grupo desenha qualquer imagem que o sprite esteja exibindo naquele momento.
Verifique se chegou ao fim antes de ler a lista: explosion_frames[4] não existe e, depois que a última imagem for exibida por seus 5 quadros, kill() remove a explosão do grupo. Clique em qualquer lugar da janela para disparar uma.
Desafio
MédioCrie um método update para Explosion: a cada 5 quadros, ele passa para a próxima imagem em explosion_frames e, depois que a quarta imagem for exibida por 5 quadros, chama self.kill().
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Explosions")
clock = pygame.time.Clock()
explosion_frames = []
for n in range(1, 5):
explosion_frames.append(pygame.image.load(f"assets/images/explosion_{n}.png").convert_alpha())
class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center):
super().__init__()
self.index = 0
self.timer = 0
self.image = explosion_frames[0]
self.rect = self.image.get_rect(center=center)
explosions = pygame.sprite.Group()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
explosions.add(Explosion(event.pos))
explosions.update()
screen.fill((20, 22, 40))
explosions.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Sprites e imagens
1Carregando imagens
Carregue uma imagemPosicione-a com um RectMova a imagemLadrilhe o plano de fundoPixels transparentes2Girar, Inverter, Redimensionar
Girar em torno do centroFicar de frente para a direção do vooRedimensionar uma imagemGirar a partir do original3Classes para Objetos de Jogos
Sua primeira classeMétodosSelf é o objetoUma lista de objetosObjetos com imagensUma subclasse6Animação com Sprite Sheets
Recorte uma Sprite SheetUm contador de quadrosAnime com o tempoUma explosão de disparo únicoPratique por conta própria: Playground de Pygame