Capturar com spritecollide
Parte da seção Sprites e imagens do Journey de Pygame da Coddy. Lição 19 de 36.
As moedas caem, e a nave deve pegá-las. Para testar um sprite contra um grupo inteiro, basta uma chamada:
caught = pygame.sprite.spritecollide(player, coins, True)
score += len(caught)spritecollide(sprite, group, dokill) retorna uma lista dos sprites do grupo cujo rect se sobrepõe ao rect do sprite. A lista fica vazia quando nada se toca, então len(caught) é o número de moedas pegas neste quadro.
O terceiro argumento, dokill, indica o que acontece com os sprites que se tocam. True os remove, como se chamássemos kill() em cada um, então cada moeda é pega uma única vez. Com False, eles permanecem: adequado para um inimigo em que você apenas esbarra, mas inadequado para uma moeda, que adicionaria um ponto a cada quadro em que se sobrepusesse à nave.
Faça o teste na parte de atualização do loop, depois que os sprites se moverem.
Desafio
Médio- Depois de
coins.update(), colete as moedas que tocam no jogador compygame.sprite.spritecollide, eliminando-as. - Adicione à
scorea quantidade de moedas capturadas. O código inicial já exibeScore:e a pontuação.
Experimente você mesmo
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Coin Catcher")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
coin_image = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font(None, 32)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Coin(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = coin_image
self.rect = self.image.get_rect(center=(random.randint(20, 620), random.randint(-400, -20)))
def update(self):
self.rect.y += 2
if self.rect.top > 480:
self.rect.center = (random.randint(20, 620), -20)
player = Player()
coins = pygame.sprite.Group()
for i in range(6):
coins.add(Coin())
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
coins.update()
screen.fill((20, 22, 40))
coins.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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1Carregando imagens
Carregue uma imagemPosicione-a com um RectMova a imagemLadrilhe o plano de fundoPixels transparentes4Sprites e Grupos
A classe SpriteGruposRemover com kill()Capturar com spritecollideGrupo contra grupo2Girar, Inverter, Redimensionar
Girar em torno do centroFicar de frente para a direção do vooRedimensionar uma imagemGirar a partir do original3Classes para Objetos de Jogos
Sua primeira classeMétodosSelf é o objetoUma lista de objetosObjetos com imagensUma subclasse6Animação com Sprite Sheets
Recorte uma Sprite SheetUm contador de quadrosAnime com o tempoUma explosão de disparo únicoPratique por conta própria: Playground de Pygame