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Mantenha Pressionado para Disparar

Parte da seção Sprites e imagens do Journey de Pygame da Coddy. Lição 31 de 36.

Pressionar a barra de espaço para cada disparo cansa os dedos. A maioria dos jogos de tiro dispara enquanto o botão está pressionado, mas um laser a cada quadro seria um feixe contínuo. Um tempo de recarga limita a cadência: depois de um disparo, o próximo aguarda 250 milissegundos.

Lembre-se de quando foi o último disparo e dispare somente quando a barra de espaço estiver pressionada e tiver passado tempo suficiente:

keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
    lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
    last_shot = now

now - last_shot indica há quanto tempo ocorreu o último disparo. Defina last_shot = 0 antes do loop. Manter a barra de espaço pressionada agora dispara quatro lasers por segundo, e tocá-la rapidamente não dispara mais rápido do que isso.

Isso substitui o disparo por KEYDOWN: uma forma de disparar, com uma única regra.

challenge icon

Desafio

Médio
  1. Remova o disparo com KEYDOWN do loop de eventos.
  2. Defina last_shot = 0 antes do loop.
  3. Na parte de atualização, enquanto a tecla Espaço estiver pressionada e tiverem passado pelo menos 250 ms desde last_shot, dispare um laser e defina last_shot como o momento atual.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))

    player.update()
    lasers.update()

    screen.fill((12, 14, 30))
    lasers.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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