Mantenha Pressionado para Disparar
Parte da seção Sprites e imagens do Journey de Pygame da Coddy. Lição 31 de 36.
Pressionar a barra de espaço para cada disparo cansa os dedos. A maioria dos jogos de tiro dispara enquanto o botão está pressionado, mas um laser a cada quadro seria um feixe contínuo. Um tempo de recarga limita a cadência: depois de um disparo, o próximo aguarda 250 milissegundos.
Lembre-se de quando foi o último disparo e dispare somente quando a barra de espaço estiver pressionada e tiver passado tempo suficiente:
keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
last_shot = nownow - last_shot indica há quanto tempo ocorreu o último disparo. Defina last_shot = 0 antes do loop. Manter a barra de espaço pressionada agora dispara quatro lasers por segundo, e tocá-la rapidamente não dispara mais rápido do que isso.
Isso substitui o disparo por KEYDOWN: uma forma de disparar, com uma única regra.
Desafio
Médio- Remova o disparo com
KEYDOWNdo loop de eventos. - Defina
last_shot = 0antes do loop. - Na parte de atualização, enquanto a tecla Espaço estiver pressionada e tiverem passado pelo menos 250 ms desde
last_shot, dispare um laser e definalast_shotcomo o momento atual.
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
player.update()
lasers.update()
screen.fill((12, 14, 30))
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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A classe SpriteGruposRemover com kill()Capturar com spritecollideGrupo contra grupo7Patrulha Espacial
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Girar em torno do centroFicar de frente para a direção do vooRedimensionar uma imagemGirar a partir do original3Classes para Objetos de Jogos
Sua primeira classeMétodosSelf é o objetoUma lista de objetosObjetos com imagensUma subclasse6Animação com Sprite Sheets
Recorte uma Sprite SheetUm contador de quadrosAnime com o tempoUma explosão de disparo únicoPratique por conta própria: Playground de Pygame