Ladrilhe o plano de fundo
Parte da seção Sprites e imagens do Journey de Pygame da Coddy. Lição 4 de 36.
Uma cor uniforme deixa o céu sem graça. assets/backgrounds/sky.png é uma imagem de 72 por 72 feita para se repetir: coloque cópias lado a lado, e as bordas se encaixam sem deixar emendas. Cobrir a janela com cópias de uma única imagem pequena é chamado de preenchimento em mosaico.
Dois loops percorrem cada canto superior esquerdo, uma linha da grade por vez:
for x in range(0, 640, 72):
for y in range(0, 480, 72):
screen.blit(tile, (x, y))range(0, 640, 72) é 0, 72, 144 e assim por diante, até 576. A cópia em 576 chega a 648, passando da borda: o pygame desenha a parte que fica dentro da janela e ignora o restante, então a última coluna é cortada perfeitamente.
Os blocos cobrem a janela inteira, então eles substituem screen.fill: desenhe-os primeiro e depois desenhe todo o resto por cima. Esta imagem não tem pixels transparentes, então carregue-a com .convert(), a versão de convert_alpha() para imagens opacas.
Desafio
Fácil- Depois de
set_mode, carregueassets/backgrounds/sky.pngcom.convert()em uma variável chamadatile. - Substitua
screen.fill(...)pelos dois loops que desenhamtileem cada(x, y), com x emrange(0, 640, 72)e y emrange(0, 480, 72). - Continue desenhando a nave depois dos blocos.
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Sky Tiles")
clock = pygame.time.Clock()
ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ship, (288, 360))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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1Carregando imagens
Carregue uma imagemPosicione-a com um RectMova a imagemLadrilhe o plano de fundoPixels transparentes2Girar, Inverter, Redimensionar
Girar em torno do centroFicar de frente para a direção do vooRedimensionar uma imagemGirar a partir do original3Classes para Objetos de Jogos
Sua primeira classeMétodosSelf é o objetoUma lista de objetosObjetos com imagensUma subclasse6Animação com Sprite Sheets
Recorte uma Sprite SheetUm contador de quadrosAnime com o tempoUma explosão de disparo únicoPratique por conta própria: Playground de Pygame