Girar em torno do centro
Parte da seção Sprites e imagens do Journey de Pygame da Coddy. Lição 6 de 36.
Uma nave que gira precisa de uma imagem girada. pygame.transform.rotate(image, angle) fornece uma nova Surface: a imagem girada em sentido anti-horário por angle graus. Um ângulo negativo a gira em sentido horário. A imagem original não muda.
Um quadrado girado não cabe em um quadrado do mesmo tamanho, então a nova Surface é maior: a nave girada em 45 graus tem 90 por 90 pixels. Ao desenhá-la na antiga posição do canto superior esquerdo, o meio dela se desloca para baixo e para a direita; girar faz a nave balançar pela janela.
Mantenha o meio no mesmo lugar. Peça à imagem girada um Rect centralizado no mesmo ponto:
rotated = pygame.transform.rotate(ship, angle)
rotated_rect = rotated.get_rect(center=(320, 240))
screen.blit(rotated, rotated_rect)Gire a ship original pelo valor total de angle a cada quadro. A direção da nave é o número em angle, e a imagem é criada a partir dele.
Desafio
Médio- Antes do loop, defina
angle = 0. - Manter a tecla de seta para a esquerda pressionada aumenta
angleem 3 a cada quadro (no sentido anti-horário); manter a tecla de seta para a direita pressionada diminui esse valor em 3. - A cada quadro, gire
shipporanglee desenhe o resultado com o centro em(320, 240).
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Turn the Ship")
clock = pygame.time.Clock()
ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship.get_rect(center=(320, 240))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ship, ship_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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1Carregando imagens
Carregue uma imagemPosicione-a com um RectMova a imagemLadrilhe o plano de fundoPixels transparentes2Girar, Inverter, Redimensionar
Girar em torno do centroFicar de frente para a direção do vooRedimensionar uma imagemGirar a partir do original3Classes para Objetos de Jogos
Sua primeira classeMétodosSelf é o objetoUma lista de objetosObjetos com imagensUma subclasse6Animação com Sprite Sheets
Recorte uma Sprite SheetUm contador de quadrosAnime com o tempoUma explosão de disparo únicoPratique por conta própria: Playground de Pygame