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CoddyTech

Girar em torno do centro

Parte da seção Sprites e imagens do Journey de Pygame da Coddy. Lição 6 de 36.

Uma nave que gira precisa de uma imagem girada. pygame.transform.rotate(image, angle) fornece uma nova Surface: a imagem girada em sentido anti-horário por angle graus. Um ângulo negativo a gira em sentido horário. A imagem original não muda.

Um quadrado girado não cabe em um quadrado do mesmo tamanho, então a nova Surface é maior: a nave girada em 45 graus tem 90 por 90 pixels. Ao desenhá-la na antiga posição do canto superior esquerdo, o meio dela se desloca para baixo e para a direita; girar faz a nave balançar pela janela.

Mantenha o meio no mesmo lugar. Peça à imagem girada um Rect centralizado no mesmo ponto:

rotated = pygame.transform.rotate(ship, angle)
rotated_rect = rotated.get_rect(center=(320, 240))
screen.blit(rotated, rotated_rect)

Gire a ship original pelo valor total de angle a cada quadro. A direção da nave é o número em angle, e a imagem é criada a partir dele.

challenge icon

Desafio

Médio
  1. Antes do loop, defina angle = 0.
  2. Manter a tecla de seta para a esquerda pressionada aumenta angle em 3 a cada quadro (no sentido anti-horário); manter a tecla de seta para a direita pressionada diminui esse valor em 3.
  3. A cada quadro, gire ship por angle e desenhe o resultado com o centro em (320, 240).

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Turn the Ship")
clock = pygame.time.Clock()

ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship.get_rect(center=(320, 240))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((20, 22, 40))
    screen.blit(ship, ship_rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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