Hitboxes circulares
Parte da seção Sprites e imagens do Journey de Pygame da Coddy. Lição 24 de 36.
Um teste por pixel é exato, mas o que é exato nem sempre parece justo. Um espinho que roça a ponta de uma asa conta como uma colisão. Em vez disso, muitos jogos testam uma forma menor e mais simples, uma hitbox, e deixam passar os quase acertos.
Para objetos redondos, teste círculos. Dê a cada sprite um radius, e pygame.sprite.collide_circle considera que houve uma colisão quando a distância entre os centros é menor que a soma dos dois raios:
self.radius = 24 # em Player.__init__
self.radius = 22 # em Ball.__init__
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, balls, False, pygame.sprite.collide_circle)Nesse caso, a distância entre os centros é de 24 + 22 = 46 pixels. Os círculos são menores que as imagens, então as extremidades podem se roçar sem que haja uma colisão. Um teste com círculos também é rápido: uma distância, nenhum pixel.
Sem um radius, collide_circle usa um círculo ao redor de todo o Rect, maior que o próprio Rect. Para um sprite em forma de caixa, um Rect menor faz o mesmo trabalho: self.rect.inflate(-16, -16) é o Rect 16 pixels mais estreito e mais baixo, com o mesmo centro.
Desafio
Médio- Defina
self.radius = 24paraPlayereself.radius = 22paraBall. - Teste com
pygame.sprite.collide_circleem vez decollide_mask.
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Spike Field")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ball_image = pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font(None, 40)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(420, 320))
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += 4
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = ball_image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
player = Player()
balls = pygame.sprite.Group(Ball(160, 240), Ball(320, 240), Ball(480, 240))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, balls, False, pygame.sprite.collide_mask)
screen.fill((20, 22, 40))
balls.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
if hits:
text = font.render("Hit!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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1Carregando imagens
Carregue uma imagemPosicione-a com um RectMova a imagemLadrilhe o plano de fundoPixels transparentes2Girar, Inverter, Redimensionar
Girar em torno do centroFicar de frente para a direção do vooRedimensionar uma imagemGirar a partir do original3Classes para Objetos de Jogos
Sua primeira classeMétodosSelf é o objetoUma lista de objetosObjetos com imagensUma subclasse6Animação com Sprite Sheets
Recorte uma Sprite SheetUm contador de quadrosAnime com o tempoUma explosão de disparo únicoPratique por conta própria: Playground de Pygame