Mova a imagem
Parte da seção Sprites e imagens do Journey de Pygame da Coddy. Lição 3 de 36.
A nave fica na parte inferior da janela. Para movê-la para a esquerda e para a direita, mova seu Rect com as teclas de seta, como você fez com o quadrado na seção 2:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
ship_rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
ship_rect.x += 6A linha de blit não muda: ela desenha onde quer que o Rect esteja agora.
Um Rect pode se manter dentro de outro Rect. screen.get_rect() é o Rect da janela, (0, 0, 640, 480), e
ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect())move ship_rect de volta para dentro dele quando ele ultrapassa seus limites. _ip significa in place: ele altera o próprio ship_rect. ship_rect.clamp(...), sem isso, não altera ship_rect e fornece um novo Rect.
Desafio
Fácil- No loop, antes de desenhar, manter a tecla Left pressionada move
ship_rect6 pixels para a esquerda, e manter a tecla Right pressionada move-o 6 pixels para a direita. - Em seguida, mantenha-o dentro da janela com
ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect()).
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Space Images")
clock = pygame.time.Clock()
ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship.get_rect(center=(320, 400))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ship, ship_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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1Carregando imagens
Carregue uma imagemPosicione-a com um RectMova a imagemLadrilhe o plano de fundoPixels transparentes2Girar, Inverter, Redimensionar
Girar em torno do centroFicar de frente para a direção do vooRedimensionar uma imagemGirar a partir do original3Classes para Objetos de Jogos
Sua primeira classeMétodosSelf é o objetoUma lista de objetosObjetos com imagensUma subclasse6Animação com Sprite Sheets
Recorte uma Sprite SheetUm contador de quadrosAnime com o tempoUma explosão de disparo únicoPratique por conta própria: Playground de Pygame